|
2 4ernish: Паркет сильно глянцевый, вроде воды на пол налили... На стенке для ТВ напраление волокон дерева все в одну сторону на всех деталях. это не есть гуд. Бек за окном по освещенности несоответствует интерьеру. А вобщем хорошо. Побольше внимания к мелочам и картинка будет намного живее смотреться.
|
2 4ernish. Я сам так свет выставить еще не умею, не скрою, поэтому для меня картинка очень даже ничего. Но по поводу моделей и материалов позволю себе пару замечаний. Во-первых, согласен с Nikkon. Во-вторых: лампочки в люстру таки надо было вкрутить :); экран такого телевизора, кажется, должен быть темно-серым или черным (?); в стеклянной крышке столика при таком угле зрения должны отражаться стоящие на ней предметы. А в целом - *THUMBS UP*.
|
Спасибо за объективную критику!В следующий раз буду внимательнее к мелочам!
|
http://i001.radikal.ru/0907/98/ae5e72e859ab.jpg
Вот моя одна из первых работ |
вот моё
Вложений: 8
;) мне то же нашлось чем поделиться :)
критикуйте :) |
designer, я сам в 3дс Максе толком не умею работать, поэтому просто парочка заметок:
1) Хром у тебя больше на никель похож (а может это он?), резкости побольше что ли надо 2) Вертикальные линии все-таки должны оставаться вертикальными. |
Вложений: 2
Цитата:
отвечаю: 1. там и хром и никель. если ты про трубы (система колонна) - они отражают свет от стен, которые с одной стороны бежевые, с другой - шоколад... поэтому цвет так повлиял на отблеск трубы. там где нет резкости - это эффект камеры - называется DOF, делается специально что бы перенести внимание на какой то объект на переднем или наоборот дальнем плане... например бокал с вином виден хорошо а остальное (что за ним) специально размыто :) 2. может и должны, зависит от наклона камеры и необходимости показать что то (на картинке), что может быть скрыто другими предметами (просто перспективная проекция). на картинке пример НЕ вертикальных стен. работа НЕ МОЯ (говорю сразу) - не критикуйте, это пример. если камеру не расположить под углом - не будет видно (или будет плохо видно) некоторые немаловажные детали :) спасибо что уделил внимание :) |
Вложений: 4
Цитата:
Цитата:
Вот, например, комната в общаге мне больше нравится на варианте снизу. |
Цитата:
например рисуя в максе я никогда не ставил себе задачу создать точное фотографическое изображение... а кто то наоборот - пытается сделать проект абсолютно точно фотореалистичным... (проще просто сфоткать :)) поэтому - то что тебе нравится - твой вкус, имеет право быть... ну а что нет - тут уж сорь :) на всех не угодишь... главное что бы нравилось клиенту :) P.S. кстати по поводу угла наклона камеры - это как наклон головы - меняет угол зрения, что то видится иначе, в общем на любителя как я понял... :) |
Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL