Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   3d Studio MAX (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Галерея (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=857)

4ernish 02.07.2009 20:56

Вот визуализация гостинной
http://s48.radikal.ru/i122/0907/e5/5f20f12e4babt.jpg

NikkoN 02.07.2009 22:59

2 4ernish: Паркет сильно глянцевый, вроде воды на пол налили... На стенке для ТВ напраление волокон дерева все в одну сторону на всех деталях. это не есть гуд. Бек за окном по освещенности несоответствует интерьеру. А вобщем хорошо. Побольше внимания к мелочам и картинка будет намного живее смотреться.

McAroock 03.07.2009 01:42

2 4ernish. Я сам так свет выставить еще не умею, не скрою, поэтому для меня картинка очень даже ничего. Но по поводу моделей и материалов позволю себе пару замечаний. Во-первых, согласен с Nikkon. Во-вторых: лампочки в люстру таки надо было вкрутить :); экран такого телевизора, кажется, должен быть темно-серым или черным (?); в стеклянной крышке столика при таком угле зрения должны отражаться стоящие на ней предметы. А в целом - *THUMBS UP*.

4ernish 04.07.2009 00:27

Спасибо за объективную критику!В следующий раз буду внимательнее к мелочам!

Sashamai 16.07.2009 19:32

http://i001.radikal.ru/0907/98/ae5e72e859ab.jpg
Вот моя одна из первых работ

designer 22.07.2009 15:36

вот моё
 
Вложений: 8
;) мне то же нашлось чем поделиться :)
критикуйте :)

Kudesnick 22.07.2009 20:01

designer, я сам в 3дс Максе толком не умею работать, поэтому просто парочка заметок:
1) Хром у тебя больше на никель похож (а может это он?), резкости побольше что ли надо
2) Вертикальные линии все-таки должны оставаться вертикальными.

designer 22.07.2009 21:00

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Kudesnick (Сообщение 87045)
designer, я сам в 3дс Максе толком не умею работать, поэтому просто парочка заметок:
1) Хром у тебя больше на никель похож (а может это он?), резкости побольше что ли надо
2) Вертикальные линии все-таки должны оставаться вертикальными.

привет Стас.
отвечаю:
1. там и хром и никель. если ты про трубы (система колонна) - они отражают свет от стен, которые с одной стороны бежевые, с другой - шоколад... поэтому цвет так повлиял на отблеск трубы.
там где нет резкости - это эффект камеры - называется DOF, делается специально что бы перенести внимание на какой то объект на переднем или наоборот дальнем плане... например бокал с вином виден хорошо а остальное (что за ним) специально размыто :)
2. может и должны, зависит от наклона камеры и необходимости показать что то (на картинке), что может быть скрыто другими предметами (просто перспективная проекция).

на картинке пример НЕ вертикальных стен. работа НЕ МОЯ (говорю сразу) - не критикуйте, это пример. если камеру не расположить под углом - не будет видно (или будет плохо видно) некоторые немаловажные детали :)


спасибо что уделил внимание :)

Kudesnick 23.07.2009 06:47

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от designer (Сообщение 87055)
там где нет резкости - это эффект камеры - называется DOF, делается специально что бы перенести внимание на какой то объект на переднем или наоборот дальнем плане... например бокал с вином виден хорошо а остальное (что за ним) специально размыто

Ну это-то я понял :-) Я про первую фотку.
Цитата:

Сообщение от designer (Сообщение 87055)
может и должны, зависит от наклона камеры и необходимости показать что то (на картинке), что может быть скрыто другими предметами (просто перспективная проекция)

Обрати внимание, все картинки (и фотографии) грамотных (читай больших) компаний сделаны именно в двухточечной перспективе (с вертикалями). В противном случае возникает "эффект заваливания" :-)
Вот, например, комната в общаге мне больше нравится на варианте снизу.

designer 23.07.2009 15:33

Цитата:

Сообщение от Kudesnick (Сообщение 87087)
Вот, например, комната в общаге мне больше нравится на варианте снизу.

всё сугубо индивидуально...
например рисуя в максе я никогда не ставил себе задачу создать точное фотографическое изображение... а кто то наоборот - пытается сделать проект абсолютно точно фотореалистичным... (проще просто сфоткать :))
поэтому - то что тебе нравится - твой вкус, имеет право быть... ну а что нет - тут уж сорь :) на всех не угодишь... главное что бы нравилось клиенту :)

P.S. кстати по поводу угла наклона камеры - это как наклон головы - меняет угол зрения, что то видится иначе, в общем на любителя как я понял... :)


Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL