есть у кого-та хорошая универсальная настройка вирея?
|
Цитата:
Лучше потратить немного времени — что-бы разобраться во всех тонкостях Вирея(знать за что отвечает каждый параметр, крутилка, и тд) Зато потом в сто раз быстрее можно работать*THUMBS UP* |
Что-то не пойму, зачем в в-рее свои материалы? Он и обычные так же показывает.
|
Цитата:
|
V-ray работает с:
- стандартными материалами (не уверен только на счет VrayBlendMtl) - стандартным светом (Direct target - вообще основной заменитель солнца) V-ray "не работает" c raytrace картами. В кавычках т.к. хаос групп тактично пишет в своем хелпе к 1.5 что raytrace не корректно работает. Реально же на многих форумах специалисты пишут что raytrace табу, т.к. или вообще не просчитывается или вызывает серьезные сбои и задержки. Так же в хелпе написано, что использование карты raytrace в V-ray не логично, т.к. лучших эфектов можно добиться используя V-ray материалы и V-ray тени. |
Цитата:
|
Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?
Заранее благодарен. |
Цитата:
«Универсальные» настройки vray: http://s47.radikal.ru/i118/1003/45/5801eba18c8e.jpg |
Цитата:
Я работаю в гамме 1,8 уже года 2 наверное. У меня основное направление интерьерка. При дефолтной гамме мне очень не нравились темные углы в глубине комнаты.. В начале были не большие заморочки с материалами.. Сейчас проблем нет, все уже отработано. Вот почитай. Полнее материала по гамме сложно где-то найти.. Читать |
Освещение экстерьеров при помощи V-Ray
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110312/jrOWWVXB.jpg Автор: Andreiscc Формат: AVI Размер: 3.07 GB Качество: Хорошее Язык: английский Год издания: 2010 Продолжительность: 3 часа Cофт: Autodesk 3ds Max & V-Ray Размер:3.07 GB Описание: Скрытый текстВ этой серии уроков Кристофер Николс показывает различные практические приемы освещения экстерьеров с использованием рендера V-Ray. Введение. Это краткий урок по освещению интерьера при помощи VRay 1.09c Advanced. Мы не будем обширно рассматривать вопросы моделирования, текстурирования или освещения архитектурных сцен. Целью этого урока является рассмотрение частного случая настройки освещения при помощи VRay, что позволяет применять этот урок как руководство по настройке освещения в подобных сценах.
Аддитивное освещение. Перед началом работы всегда полезно иметь приблизительный план действий. Для решения моей задачи я использовал аддитивный принцип. Это значит, что я начал с полной темноты и постепенно, по одному, добавлял источники света. Каждый новый источник добавлялся только после получения удовлетворительного результата с текущим освещением. Такой подход позволяет эффективно отслеживать влияние каждого источника на всю сцену. Также это позволяет удалить присутствия лишних источников света, которые могут создать непредсказуемые результаты или увеличить время просчета. Обычно я начинаю с настройки свечения неба (Sky Light), затем настраиваю свет солнца (Sun Light), а в самом конце, если это необходимо, добавляю заполняющий свет (Fill Light). [свернуть]
|
Текущее время: 01:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL