Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   3d Studio MAX (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=35)
-   -   V-Ray помогите разобраться (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=1771)

Renso 25.09.2010 15:39

есть у кого-та хорошая универсальная настройка вирея?

HandS 01.10.2010 13:04

Цитата:

Сообщение от Renso (Сообщение 149804)
есть у кого-та хорошая универсальная настройка вирея?

К сожалению таких настроек нет, под каждую сцену нужны свои.
Лучше потратить немного времени — что-бы разобраться во всех тонкостях Вирея(знать за что отвечает каждый параметр, крутилка, и тд)
Зато потом в сто раз быстрее можно работать*THUMBS UP*

TimK 18.10.2010 22:33

Что-то не пойму, зачем в в-рее свои материалы? Он и обычные так же показывает.

Unfamous 19.10.2010 14:40

Цитата:

Сообщение от TimK (Сообщение 153123)
Что-то не пойму, зачем в в-рее свои материалы? Он и обычные так же показывает.

Для корректной визуализации потребуются Вреевские материалы, со стандартными могут быть глюки, увеличение времени рендера, особенно с рейтрейс материалами.

Agi 23.10.2010 16:57

V-ray работает с:

- стандартными материалами (не уверен только на счет VrayBlendMtl)
- стандартным светом (Direct target - вообще основной заменитель солнца)

V-ray "не работает" c raytrace картами. В кавычках т.к. хаос групп тактично пишет в своем хелпе к 1.5 что raytrace не корректно работает. Реально же на многих форумах специалисты пишут что raytrace табу, т.к. или вообще не просчитывается или вызывает серьезные сбои и задержки.

Так же в хелпе написано, что использование карты raytrace в V-ray не логично, т.к. лучших эфектов можно добиться используя V-ray материалы и V-ray тени.

Dilka-i 25.01.2011 17:46

Цитата:

Сообщение от Renso (Сообщение 105334)
есть у кого-та хорошая универсальная настройка вирея?

Их не бывает. Можно скачать понравившуюся 3д-сцену целиком и изучать тамошние настройки

Unfamous 04.02.2011 22:16

Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?

Заранее благодарен.

jok911 17.02.2011 11:54

Цитата:

Сообщение от Unfamous (Сообщение 121173)
Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?

Заранее благодарен.

Были потуги, решил что дело того не стоит. Много лет прекрасно работаю без нее.

«Универсальные» настройки vray:
http://s47.radikal.ru/i118/1003/45/5801eba18c8e.jpg

NikkoN 17.02.2011 16:55

Цитата:

Сообщение от Unfamous (Сообщение 121173)
есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?

Заранее благодарен.

Если ты без гаммы 2,2 нормально работал, и все устраивало, то нет смысла заморачиваться. Как сказали на центре, гамма 2,2 не догма.
Я работаю в гамме 1,8 уже года 2 наверное. У меня основное направление интерьерка. При дефолтной гамме мне очень не нравились темные углы в глубине комнаты.. В начале были не большие заморочки с материалами.. Сейчас проблем нет, все уже отработано. Вот почитай. Полнее материала по гамме сложно где-то найти..
Читать

ame 15.03.2011 11:00

Освещение экстерьеров при помощи V-Ray
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110312/jrOWWVXB.jpg
Автор: Andreiscc
Формат: AVI
Размер: 3.07 GB
Качество: Хорошее
Язык: английский
Год издания: 2010
Продолжительность: 3 часа
Cофт: Autodesk 3ds Max & V-Ray
Размер:3.07 GB
Описание:

Скрытый текст

В этой серии уроков Кристофер Николс показывает различные практические приемы освещения экстерьеров с использованием рендера V-Ray. Введение. Это краткий урок по освещению интерьера при помощи VRay 1.09c Advanced. Мы не будем обширно рассматривать вопросы моделирования, текстурирования или освещения архитектурных сцен. Целью этого урока является рассмотрение частного случая настройки освещения при помощи VRay, что позволяет применять этот урок как руководство по настройке освещения в подобных сценах.

Аддитивное освещение.
Перед началом работы всегда полезно иметь приблизительный план действий. Для решения моей задачи я использовал аддитивный принцип. Это значит, что я начал с полной темноты и постепенно, по одному, добавлял источники света. Каждый новый источник добавлялся только после получения удовлетворительного результата с текущим освещением. Такой подход позволяет эффективно отслеживать влияние каждого источника на всю сцену. Также это позволяет удалить присутствия лишних источников света, которые могут создать непредсказуемые результаты или увеличить время просчета.
Обычно я начинаю с настройки свечения неба (Sky Light), затем настраиваю свет солнца (Sun Light), а в самом конце, если это необходимо, добавляю заполняющий свет (Fill Light).
[свернуть]

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


Текущее время: 01:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL