3Ds MAX и Woody
Проблемы импорта в 3Ds MAX проектов, сделанных в САПР Woody (и других программах)
|
Небольшой тьюториал на тему
|
Импорт одним объектом
Здравствуйте! При импорте в 3D Max мебель передается одним объектом и теряются все текстуры. Помогите, как разбить объект, я в Максе умею только моделировать и все.
|
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям. После этого можешь каждую деталь оттекстурить и применить индивидуальные текстурные координаты. Если хочешь импортировать, например, целую кухню или прихожку или стенку, делать нужно точно также, но можно запутаться в деталях - лучше каждый элемент мебели импортировать отдельно а в Максе потом только заново расставить (это много времени не занимает). Для начального уровня вроде все. :) Скоро ShamanNet выложит вторую часть урока по этой теме - там все будет подробно написано. |
Продолжение темы.
|
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
Цитата:
Цитата:
|
Уважаемые форумчане!
Может, скажет кто-нибудь, отчего и Woody и Базис при экспорте в 3Ds выдаёт ужасные модели, а bCAD – отличные? Для меня проектировать мебель удобнее всего в Woody. Но рендер Woody, к сожалению, в зачаточном состоянии. Быть может, есть возможность каким-либо образом конвертировать файлы 3Ds или DXF, экспортированные из Woody, в удобоваримые модели 3Ds MAX? Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал... |
Цитата:
|
okean18, забавно: я сам эти два текста не решаюсь назвать уроками, потому что я никогда не работал в 3Ds MAX, следовательно, априори не могу кого-то чему-либо научить! А затевалось это всё с расчётом на то, что настоящие профи, достигшие реальных результатов в связке Woody&3Ds MAX, подхватят и продолжат эту тему.
Однако, скорее всего, у них нет свободного времени. В этом тоже есть свой плюс – тема осталась открытой, последняя точка не поставлена... |
Текущее время: 04:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL