Тема: 3Ds MAX и Woody
Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2008, 15:17   #23
maxdron
Пользователь
 
Аватар для maxdron
 
Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 206
maxdron на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShamanNet Посмотреть сообщение
Mal, в этом случае дизайнеру придётся потратить больше времени. Видели когда-нибудь как выглядит в 3Ds MAX модель импортированная из Woody? Эту модель надо будет сначала долго править, чтобы появилась возможность нормально её обработать средствами 3Ds MAX.
В идеале все должны делать свою работу: технологи – чертежи, дизайнеры – фотореалистичные проекты. Дизайнеру достаточно получить данные о размерах деталей, чтобы быстро создать проект в 3Ds MAX. Это не моё мнение. Так говорят сами дизайнеры. В частности, так считает уважаемый Akant – автор вот этих работ, полностью сделанных в 3Ds MAX http://akant.at.ua/index/0-32.
Если я модульной занимаюсь, то мне от 3DsMAX нужен только внешний вид - только библиотека один раз созданная
__________________
Рисуем свободные и бесплатные карты на OSM.org для ваших автонавигаторов и сайтов
maxdron вне форума   Ответить с цитированием Вверх