Цитата:
Сообщение от aov24
Дело в текстуре и отражении. как только я их убираю более менее все нормально. Но размер текстуры 1,3 мб.
|
Чем меньше весит текстура, тем быстрее её будет крутить. Тут даже не в bCADе дело, а в нагрузке на железо. Нет смысла делать текстуру такого большого веса. Особенно если это файл BMP.
Цитата:
Сообщение от aov24
не могу загрузить сюда не позволяет форум он размером 1,54 мб.
|
Можно заархивировать и выложить.
Цитата:
Сообщение от aov24
Дело видимо в самом openGL или java. Очень интересно получается, убираю направляющие и лоток для столовых приборов. т.е. те элементы которые содержат несколько линии и всё отлично. Только теперь получается невозможным использование библиотек фурнитуры в конкретном случае BOYARD. Видимо придётся делать собственную библиотеку. Но это бред всё конечно же.
|
Библиотеки BOYARD как раз не самые тяжёлые. Вы бы хоть дали какуб-нибудь наводку. Артикул элемента что ли.. Ссылку на сайт BOYARD... А то по-Вашему получается так что проблемы с каким-то лотком, а уже и вся библиотека не годится.) И Java тут не при чём, кстати.