Я когда задавал вопрос, имел ввиду не размеры в пикселях или количество полигонов. Здесь зависимость понятна. А именно физические размеры в миллиметрах.
Поясню - работаю в разных программах, и делая экспорт в кей-шот наблюдаю, что модели с разных программ имеют друг с другом масштабы 1:100. Из той же Астры сцена экспортируется в реальных миллиметрах, и даже если задать при импорте в кей-шоте минимальный масштаб единиц эта сцена все равно будет в десять раз больше, чем, например, сцена из pro100.
В связи с чем и возник вопрос, влияют ли как-то эти размеры на время рендеринга или нет? Для простоты привел кубик - 6 граней, 12 треугольников у кубика 10х10мм и у кубика 1000х1000 мм. Будет время рендеринга отличаться или все эти размеры "условные"? Стоит ли дополнительно заниматься уменьшением масштаба сцены, если кол-во полигонов не изменится, изменятся только размеры в миллиметрах?
|