Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2009, 17:10   #2
barlogg
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 0
barlogg пока не определено
По умолчанию

Насколько я знаю 3ds max, а знаю я его в плане моделирования интерьеров довольно неплохо, Ваш вопрос кажется по меньшей мере странным. При экспорте любых объектов в Max они могут быть только двух видов: Mesh и Poly. И для того и для другого вида есть модификатор UVW Map, применяя который поочередно для каждого блока и настраивая сам мэппинг, благо настроек там хватает, можно настроить наложение текстур как Вам захочется, хоть вдоль, хоть поперек :-)
barlogg вне форума   Ответить с цитированием Вверх