Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2010, 11:01   #3
altos
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
altos пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от barlogg Посмотреть сообщение
Насколько я знаю 3ds max, а знаю я его в плане моделирования интерьеров довольно неплохо, Ваш вопрос кажется по меньшей мере странным. При экспорте любых объектов в Max они могут быть только двух видов: Mesh и Poly. И для того и для другого вида есть модификатор UVW Map, применяя который поочередно для каждого блока и настраивая сам мэппинг, благо настроек там хватает, можно настроить наложение текстур как Вам захочется, хоть вдоль, хоть поперек :-)
если юзать макс-скрипт для написания сопсного алгоритма парсинга исходных данных - можно импортить в любом виде - хоть в пятиугольниках. макс ведь по сути также и среда программирования. матьего)
altos вне форума   Ответить с цитированием Вверх