|
|
Программы для конструирования и дизайна мебели Любые программы для мебели. Программы для проектирования мебели, расстановки мебели, конструирования мебели, дизайна мебели, раскроя, дизайна интерьера и т.п. |
Результаты опроса: Укажите ПО, в котором работаете. ( для статистики)
|
Базис
|
|
85 |
77.98% |
BCad
|
|
13 |
11.93% |
Иное
|
|
15 |
13.76% |
|
|
26.08.2019, 22:16
|
#1
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
|
А я предлагаю ещё более простой вопрос.
Чем характеризуется в программе внешний вид объекта и какие у этого внешнего вида параметры?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.08.2019, 11:20
|
#2
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,033 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5261
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
А я предлагаю ещё более простой вопрос.
Чем характеризуется в программе внешний вид объекта и какие у этого внешнего вида параметры?
|
Несколько раз прочитал Ваш вопрос. Долго пытался представить что Вы подразумеваете под термином "Внешний вид"... С радостью наверное ответил бы. Но что бы не плодить кучу наводящих вопросов, давайте поступим по другому. Считайте что это я Вам этот вопрос задал на счет параметров внешнего вида. Вы ответите как это все организовано у BCad и тогда по ответу, по крайней мере мне, будет понятнее о чем Вы спрашивали. Годится?
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
27.08.2019, 13:00
|
#3
|
Местный
Регистрация: 18.06.2016
Адрес: Киев
Сообщений: 341
Сказал(а) спасибо: 374
Поблагодарили 839 раз(а) в 270 сообщениях
Вес репутации: 300
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Несколько раз прочитал Ваш вопрос. Долго пытался представить что Вы подразумеваете под термином "Внешний вид"... С радостью наверное ответил бы. Но что бы не плодить кучу наводящих вопросов, давайте поступим по другому. Считайте что это я Вам этот вопрос задал на счет параметров внешнего вида. Вы ответите как это все организовано у BCad и тогда по ответу, по крайней мере мне, будет понятнее о чем Вы спрашивали. Годится?
|
Позволю себе смелость подключится к диалогу и уточнить вопрос, поставивший Вас в тупик. Даже, не уточнить, а перефразировать: при помощи каких инструментов и функций программы достигается реалистичная визуализация объектов в программе и какие при этом используются настройки параметров? Ну и, какую часть в этом функционале занимают элементы, не связанные с программой (вспомогательные файлы, импортируемые элементы и т.п.)?
__________________
Все великие дела начинаются не со слов: "Я смогу! Я сделаю!"
Все великие дела начинаются со слов: "А!... Давай попробуем!"
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.08.2019, 13:52
|
#4
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,033 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5261
|
Цитата:
Сообщение от Brakonyer
при помощи каких инструментов и функций программы достигается реалистичная визуализация объектов
|
Интересует вопрос процесса визуализации (фотореалистичность) или процесс создания сложного объемного объекта?
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
27.08.2019, 14:11
|
#5
|
Местный
Регистрация: 18.06.2016
Адрес: Киев
Сообщений: 341
Сказал(а) спасибо: 374
Поблагодарили 839 раз(а) в 270 сообщениях
Вес репутации: 300
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Интересует вопрос процесса визуализации (фотореалистичность) или процесс создания сложного объемного объекта?
|
Скорее, процесс создания, не только объекта, но и его внешнего вида. Ведь, для того чтобы получить стенку шкафа с древесным декором ДСП, мало будет сказать в микрон: "декор EGGER, Дуб Галифакс натуральный". От такого действия результат будет нулевым и мы с Вами это оба прекрасно понимаем. А вот, при помощи каких средств создаются подобные вещи в "Базис"? К примеру, петля на миниатюре, или декоры на панелях кровати?
__________________
Все великие дела начинаются не со слов: "Я смогу! Я сделаю!"
Все великие дела начинаются со слов: "А!... Давай попробуем!"
|
|
|
27.08.2019, 14:42
|
#6
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,033 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5261
|
Цитата:
Сообщение от Brakonyer
петля на миниатюре
|
Максимальной реалистичности (соответствия оригиналу) можно достичь, загрузив готовый 3D объект в формате *.wrl, *.3ds , *.obj, *.dxf, *.dwg . Материал, из которого сделан исходный объект можно в Базисе заменить на любой, с обозначенными пользователем свойствами. В данном случае для визуализации цвета используется свойство Текстура. То есть, например, я в Базу Материалов внес материал Никель, назначил ему текстуру из файла bmp, jpg, хранящиеся в любой папке на компьютере, к которой назначен путь для текстур материалов Базы. Загружаю 3D объект петли и через команду замены материала заменяю все материалы в этом объекте на материал Никель. В итоге получается примерно так :
Это снимок из окна программы.
Другой способ- можно материалам, входящим в загруженный 3D объект, назначить текстуру (цвет) через инструмент "Редактор материала". То есть, открываем боковое окно Редактора материала, в нем список всех материалов модели текущего окна программы, и любому назначаем цвет. Цвет можно назначить как по предустановленному градиенту, так и выбрать любой bmp или jpg файл.
Такой способ создания реалистичного 3D объекта имеет свой минус. Он получается несколько "тяжелым" и в зависимости от количества таких объектов на одной модели и мощности машины, модель при работе с ней может притормаживать. По этому, можно прибегнуть к собственным средствам и возможностям Базиса, и создать если не точно такой же реалистичности петлю, то близкую к ней. Но опять таки, попытки придать максимальное соответствие оригиналу неизбежно ведут к увеличению "веса" модели. По этому, перфекционистам приходится искать золотую серединку.. Такую петлю можно построить применяя любой вид материала - площадной, погонный, используя множество инструментов - создание профильного елемента любой конфигурации сечения, создание профиля любого сечения по заданной траектории, создания любых вычитаний, выямок, пазов любой конфигурации.
Пример петли, созданной полностью с ноля средствами Базиса. И
это ещё не самый сложный вариант. Можно по изгаляться и нанести даже гравировку) :
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:13. Часовой пояс GMT +3.
|