|
|
Элекран Софт Научно - производственное предприятие "Элекран-СОФТ" предлагает полный цикл программного обеспечения для фирм производителей мебели. |
|
|
|
10.12.2008, 12:26
|
|
3D-Constructor. Помощь зала.
alex24
Пользователь
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
10.12.2008, 12:26
Рейтинг:
()
Предлагаю в этой теме спрашивать и получать ответы у "старожилов" программы по конструированию, шаблонам и блокам.
Программа ОЧЕНЬ хорошая, просто новичкам нужны интерактивные подсказки.
|
Просмотров: 333298
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
30.09.2009, 16:37
|
#131
|
Новичок
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от kum3
|
Может, все-же, что-то я не так делаю? Меняется цвет на направляющих. На шурупах - нет, меняется цвет, только на вспомогательных линиях (точках) шурупа...
И копировал свойства одного объекта, пытаясь передать их.., для направляющих - проходит, для шурупов - нет.
Редактор -> Цвет, тоже не помогает (меняется цвет, только на вспомогательных линиях (точках) шурупа...)
В любом случае, спасибо за помощь.
__________________
Если Вас что-то смущает во мне — не нужно ставить меня в известность. Попробуйте пережить потрясение самостоятельно.
|
|
|
30.09.2009, 19:58
|
#132
|
Новичок
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Приветствую всех!Подскажите как сделать новый метабокс.Пробовал разобраться в сборке из элекрановской базы,но там какие-то вспомогательные объекты(или что это такое?).Понимаю,что путано объясняю ,но если кто-то сталкивался подскажите пожалста!
P.S. с автокадом я на "ты",нет проблем сделать все элементы метабокса в DWG.вопрос в том как правильно ввести всё это в базу 3дк.
|
|
|
30.09.2009, 22:37
|
#133
|
Местный
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
Вес репутации: 622
|
Цитата:
Сообщение от yaso73
Приветствую всех!Подскажите как сделать новый метабокс.Пробовал разобраться в сборке из элекрановской базы,но там какие-то вспомогательные объекты(или что это такое?).Понимаю,что путано объясняю ,но если кто-то сталкивался подскажите пожалста!
P.S. с автокадом я на "ты",нет проблем сделать все элементы метабокса в DWG.вопрос в том как правильно ввести всё это в базу 3дк.
|
Базы-Ф-ра материалы-Направляющие-Добавить(копировать ,изменить)-Н
Обязательные поля для заполнения:Шифр ,Блок (наименование сохраненного блока )
П.С ИМХО с метабоксами в конструкторе все в порядке ,может у тебя старая версия тгда обновись
__________________
Денег много не бывает-бывает много камней в почках и бедных родственников у жены.
|
|
|
30.09.2009, 22:46
|
#134
|
Местный
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
Вес репутации: 622
|
Цитата:
Сообщение от Serjio777
подскажите пожалуйста,
я сделал профеля , каким образом и где они лежат, их можно вытащить скопировать и положить на другой комп... чтоб 300 раз не делать одно и тоже)))
вобщем нужно скопировать и слайды и профили....
спасибо)
ну или предположим могу поделится профелями GIZIR // как их правильно передать)
|
Они лежат в текущей базе в папке Block
__________________
Денег много не бывает-бывает много камней в почках и бедных родственников у жены.
|
|
|
01.10.2009, 19:27
|
#135
|
Пользователь
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Проблема при наложении текстур в конструкторе. По плоскостям XY и YZ направление текстуры на мониторе и направление текстуры в спецификации совпадают (Т.е. если деталь 1064х350 - текстура вдоль первого размера и на мониторе она так отображается), а по плоскости XZ не совпадают. То есть визуально кажется, что я не в том порядке указывал точки построения детали, хотя все правильно и в спецификации размеры детали проставляются правильно. Подскажите, что тут не так. Можно ли исправить наложение текстур на деталь, чтобы не зависимо от плоскости, в которой строится деталь, текстура на ней отображалась на мониторе правильно, вдоль первого размера. А то при экспорте в 3d max для визуализации приходится все время перекрашивать детали. А это при клиенте с их вечным "побыстрее" напряг.
|
|
|
02.10.2009, 12:02
|
#136
|
Пользователь
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Barlogg, а расскажите, пожалуйста как вы перекидываете свои проекты в 3D-Max... я думал в любом случае перекрашивать детали нужно... что цвета и структура не передаются...
заранее большое спасибо)
|
|
|
02.10.2009, 22:28
|
#137
|
Местный
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 165
Поблагодарили 215 раз(а) в 107 сообщениях
Вес репутации: 280
|
Цитата:
Сообщение от dimentiy
И копировал свойства одного объекта, пытаясь передать их.., для направляющих - проходит, для шурупов - нет.
Редактор -> Цвет, тоже не помогает (меняется цвет, только на вспомогательных линиях (точках) шурупа...)
В любом случае, спасибо за помощь.
|
Править нужно в папке где храниться сам блок, то бишь в папке базы проекта. У меня так: E:\Работа\GEOLAN(база проекта)\BLOCK
В этой папке находишь свой блок.
К примеру "конфермат":его название находится в Базы\Фурнитура,материалы\Стяжки\Конфермат (какой нибудь)\ в окне строка "блок", это и есть название файла в папке (Block).
Заходишь папку Block откр.файл Автокадом, меняешь объекту свойства цвета на "по блоку", после этого сохрани файл и закрывай его. Потом откр. Constructor и меняй свойства цвета при установке крепежа.
|
|
|
03.10.2009, 00:04
|
#138
|
Пользователь
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Donbass
Barlogg, а расскажите, пожалуйста как вы перекидываете свои проекты в 3D-Max... я думал в любом случае перекрашивать детали нужно... что цвета и структура не передаются...
заранее большое спасибо)
|
Создаешь мебель в конструкторе.
Сохраняешь.
Открываешь 3ds max. Жмешь импорт и выбираешь свой файл. В диалоговом окне ставишь опции:
Потом окрываешь в махе редактор материалов.
Жмешь кнопку: "Get Material". Слева вверху во фрейме "Browse From" выбираешь пункт "Scene" и вуаля: все материалы, кот. использованы в файле конструктора доступны для редактирования. И более того все детали уже раскрашены.
Вот и проблема, по поводу правильности нанесения текстур в конструкторе.
|
|
|
03.10.2009, 00:54
|
#139
|
Местный
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 429
Сказал(а) спасибо: 165
Поблагодарили 215 раз(а) в 107 сообщениях
Вес репутации: 280
|
barlogg, можно более подробно по поводу импорта, что то у меня все серое и материал не прикрепляется.
|
|
|
03.10.2009, 12:40
|
#140
|
Новичок
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от kum3
Править нужно в папке где храниться сам блок, то бишь в папке базы проекта. У меня так: E:\Работа\GEOLAN(база проекта)\BLOCK
В этой папке находишь свой блок.
К примеру "конфермат":его название находится в Базы\Фурнитура,материалы\Стяжки\Конфермат (какой нибудь)\ в окне строка "блок", это и есть название файла в папке (Block).
Заходишь папку Block откр.файл Автокадом, меняешь объекту свойства цвета на "по блоку", после этого сохрани файл и закрывай его. Потом откр. Constructor и меняй свойства цвета при установке крепежа.
|
Спасибо огромное!!! Помогло.
__________________
Если Вас что-то смущает во мне — не нужно ставить меня в известность. Попробуйте пережить потрясение самостоятельно.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 16:24. Часовой пояс GMT +3.
|