|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1972669
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.12.2013, 17:12
|
#1111
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Занимаюсь деревянной мебелью с элементами резьбы. Для моделирования попробовал освоить конвертацию 3D моделей в формат *meb. Все получилось! Но есть 2 нюанса.
Я использую для конвертации файлы формата *stl, те же что мы применяем для резьбы. Это довольно качественные модели, но и вес у них приличный.
У такого кронштейна в формате *stl вес 16,2mb.
Но он легко отконвертировался и встал в PRO100 5.2 При этом его вес в формате *meb стал уже 35mb.
И 2 проблема, на него почему-то не накладывается текстура, получается монохромный цвет.
Как уменьшить размер файла *meb и что делать с текстурой.
Пишу на ваш форум впервые, прошу снисхождения (если есть за что)
С уважением
|
|
|
12.12.2013, 19:19
|
#1112
|
Пользователь
Регистрация: 06.03.2012
Адрес: Россия, Крым, Симферополь
Сообщений: 81
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 404 раз(а) в 63 сообщениях
Вес репутации: 239
|
Цитата:
Сообщение от grigori
Занимаюсь деревянной мебелью с элементами резьбы. Для моделирования попробовал освоить конвертацию 3D моделей в формат *meb. Все получилось! Но есть 2 нюанса.
Я использую для конвертации файлы формата *stl, те же что мы применяем для резьбы. Это довольно качественные модели, но и вес у них приличный.
У такого кронштейна в формате *stl вес 16,2mb.
Но он легко отконвертировался и встал в PRO100 5.2 При этом его вес в формате *meb стал уже 35mb.
И 2 проблема, на него почему-то не накладывается текстура, получается монохромный цвет.
Как уменьшить размер файла *meb и что делать с текстурой.
Пишу на ваш форум впервые, прошу снисхождения (если есть за что)
С уважением
|
для уменьшения размера скорее всего нужно уменьшить количество полигонов но тогда и качество самой модели может измениться в меньшую сторону, чтоб накладывать текстуры нужно сначала на 3d модель наложить текстуру а потом уже конвертировать где то на форуме есть видео на эту тему
|
|
|
13.12.2013, 19:25
|
#1113
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
для уменьшения размера скорее всего нужно уменьшить количество полигонов
|
Как это сделать в 3DMax например. Сам я в этом деле полный ноль (или около этого). 3DMax 2010 установлен на компьютере только лишь для открытия и пересохранения файлов.
С уважением
|
|
|
17.12.2013, 18:39
|
#1114
|
Пользователь
Регистрация: 06.03.2012
Адрес: Россия, Крым, Симферополь
Сообщений: 81
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 404 раз(а) в 63 сообщениях
Вес репутации: 239
|
Цитата:
Сообщение от grigori
Добавлено через 2 минуты
Как это сделать в 3DMax например.
|
с помощью модификатора optimize
|
|
|
22.12.2013, 15:55
|
#1115
|
Новичок
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 79 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Возможно ли сделать отражение на радиусной детали или на 3d ?
радиусные фасады и хромированная труба смотрелись бы по другому
|
|
|
22.12.2013, 16:05
|
#1116
|
VIP
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: 25rus-23rus
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 4,968
Поблагодарили 6,178 раз(а) в 1,054 сообщениях
Вес репутации: 1510
|
Цитата:
Сообщение от jack
Возможно ли сделать отражение на радиусной детали или на 3d ?
|
В РРО100 - нет.
__________________
КРАСОТА СПАСЁТ МИР...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.12.2013, 16:37
|
#1117
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 799
|
Цитата:
Сообщение от jack
Возможно ли сделать отражение на радиусной детали или на 3d
|
Возможно.
__________________
Профессионализм это не отсутствие ошибок, а умение быстро и грамотно их исправлять.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.12.2013, 16:56
|
#1118
|
Новичок
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 79 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от igormak
Возможно.
|
У меня она выглядит просто Черная
Я так понял она сделана с многих сигментов
Я уже попробовал
Последний раз редактировалось jack; 22.12.2013 в 17:29.
|
|
|
22.12.2013, 19:00
|
#1119
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,400
Сказал(а) спасибо: 14,281
Поблагодарили 20,693 раз(а) в 2,726 сообщениях
Вес репутации: 4624
|
Цитата:
Сообщение от jack
Возможно ли сделать отражение на радиусной детали или на 3d ?
|
Цитата:
Сообщение от igormak
Возможно.
|
Уточнение!
3D-элементы пока в зоне исключений по отражению - не отражают
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
09.01.2014, 16:09
|
#1120
|
Пользователь
Регистрация: 27.05.2013
Адрес: Беларусь
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 27 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 143
|
Цитата:
Сообщение от Prostoskin
Незнаю откуда Модератор на этот способ наткнулся ,я его когдато отсылал где делают библиотекии pro100 для и-нета - и в другом форуме публиковал.
А сам на него наткнулся случайно -как на дефект -когда при повернутой детали изменял ее габариты.
Решил этому способу придать целесообразность.
При изготовлении новой детали надо немного повозится.Потом последовательность действии записать.Можно уложится в 8 операцый.
|
Все проделал по скриншотам, остается наклон в пол градуса который устранить не могу. Профиль закрепил к сообщению, возможно кто то подскажет как быть.
Скрытый текст
На выходе нужен такой алю. фасад
[свернуть]
РАЗОБРАЛСЯ
Скрытый текст
Прощу прощения за не внимательность [свернуть]
Последний раз редактировалось AlexBolton; 21.01.2014 в 13:17.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:22. Часовой пояс GMT +3.
|