|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
01.05.2008, 01:31
|
|
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
01.05.2008, 01:31
Рейтинг:
()
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
Просмотров: 184746
|
09.01.2015, 23:55
|
#281
|
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
Вес репутации: 646
|
Цитата:
попробую переустановить Autodesk Material Library 2014 в корневую папку макса
|
Сначала попробуйте не из этой папки текстуры взять к примеру а с рабочего стола
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
|
|
10.01.2015, 00:17
|
#282
|
Пользователь
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: г.Бийск Алтайский край
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 136
Поблагодарили 156 раз(а) в 38 сообщениях
Вес репутации: 183
|
Цитата:
Сообщение от Okean18
Сначала попробуйте не из этой папки текстуры взять к примеру а с рабочего стола
|
Да в том то и дело, что перенастроить текстуру получается без проблем, выбираю эту же текстуру из той же самой папки и все: текстура отображается. Но если я прописываю путь к этой папке в настройках, то текстурка не хочет отображаться
Вопрос решился путем переустановки "макса", может все-таки кто-то и знает в чем было дело, но я перепробовал многое, ну и поставил новый 2015 версию, все робит!!!
Кстати кто желает получить Трехлетнюю лицензию 3ds max бесплатно, Абсолютно легальным путем, без обмана Тут посмотрите как. Я сегодня проверил.
Последний раз редактировалось diadia-vania; 10.01.2015 в 22:02.
Причина: правила п III.18
|
|
|
11.01.2015, 18:24
|
#283
|
Пользователь
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: г.Бийск Алтайский край
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 136
Поблагодарили 156 раз(а) в 38 сообщениях
Вес репутации: 183
|
Цитата:
Да в том то и дело, что перенастроить текстуру получается без проблем, выбираю эту же текстуру из той же самой папки и все: текстура отображается. Но если я прописываю путь к этой папке в настройках, то текстурка не хочет отображаться
|
Все разобрался. Отвечаю на свой же вопрос: Оказывается уважаемый Okean18 был прав, макс все текстуры видит, но они очень маленького разрешения, поэтому кажется что вместо текстуры просто кокой либо цвет. Для тех кто пользуется mental rey и Autodesk material library, что бы текстурки отображались корректно, нужно применить модификатор UVW map и поставить галочку на чекбоксе-Real-Word map size.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
31.01.2015, 22:32
|
#284
|
Местный
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 167
Поблагодарили 183 раз(а) в 51 сообщениях
Вес репутации: 238
|
Подскажите, как на готовом фасаде(модель импортирована из Аcad)сделать выдавленный рисунок по сплайну. Какую нибудь завитушку. Нужно украсить фасады рисунком. Классика не подходит. В идеале - взять готовый вектор из корела и использовать его. Может кто подскажет методику? Заранее спасибо.
|
|
|
02.02.2015, 11:43
|
#285
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1294
|
Цитата:
Сообщение от ups
Подскажите, как на готовом фасаде(модель импортирована из Аcad)сделать выдавленный рисунок по сплайну. Какую нибудь завитушку. Нужно украсить фасады рисунком. Классика не подходит. В идеале - взять готовый вектор из корела и использовать его. Может кто подскажет методику? Заранее спасибо.
|
Из корела нужно экспортировать "завитушку" в .ai формат.
Сохранять в адоб иллюстраторе до 8-й версии(позже макс не понимает).
ну и сообветственно, желательно чтоб контуры все были замкнуты(чтоб потом выдавить) и галочки при экспорте тоже поставить где нужно(выделение или весь файл, текст или сплайн, и т.д.). Можно конечно и в максе соединять сплайны, но лучше их "замкнуть" в векторном редакторе.
В максе при импорте выставить масштаб.
Вроде все.
Экспериментируйте.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.02.2015, 17:04
|
#286
|
Новичок
Регистрация: 20.12.2014
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от diadia-vania
Все разобрался. Отвечаю на свой же вопрос: Оказывается уважаемый Okean18 был прав, макс все текстуры видит, но они очень маленького разрешения, поэтому кажется что вместо текстуры просто кокой либо цвет. Для тех кто пользуется mental rey и Autodesk material library, что бы текстурки отображались корректно, нужно применить модификатор UVW map и поставить галочку на чекбоксе-Real-Word map size.
Вложение 95740Вложение 95741
|
Вообще, необязательно применять модификаторы UVW map. В самом окне присвоения текстуры можно отрегулировать число повторов по U и V. Но с модификатором, конечно, возможностей больше, спору нет.
|
|
|
26.02.2015, 12:47
|
#287
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 9 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ups
Подскажите, как на готовом фасаде(модель импортирована из Аcad)сделать выдавленный рисунок по сплайну. Какую нибудь завитушку. Нужно украсить фасады рисунком. Классика не подходит. В идеале - взять готовый вектор из корела и использовать его. Может кто подскажет методику? Заранее спасибо.
|
Делала так- фасад перевести в эдит поли, завитушку сделать сплайном по чертежу, поставить галку на enable in renderer , углубить получившуюся фигуру на необходимую глубину и с помощью ProBoolean вычитать ее из фасада
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.08.2015, 11:00
|
#288
|
Новичок
Регистрация: 10.02.2011
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
можно текстуру нарисовать и положить в bump в материале... так быстрее рендер будет идти чем геометрией делать
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
07.03.2021, 21:52
|
#289
|
Новичок
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Подскажите как я могу отрендерить окно топ без всяких камер и источников освещения? А то у меня одна чернота
|
|
|
08.03.2021, 15:49
|
#290
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 291 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 234
|
Цитата:
Сообщение от slepa1981
Подскажите как я могу отрендерить окно топ без всяких камер и источников освещения? А то у меня одна чернота
|
Я так понял, нужно рендернуть вид сверху (план) в ортогональной (параллельной) проекции.
Камера все-таки нужна рендеру. Разместить камеру сверху, направить target вниз, выставить нужный вид на сцену, и в настройках камеры включить OrthographicProjection. Рендерить стандартным максовским родным рендером.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:37. Часовой пояс GMT +3.
|