Продолжение темы от Vovtis:
.... "Дело в том что в 3ds формат Вуди экспортирует чуточку криво. Вобщем по моим наблюдениям есть три вида глюков:
Некоторые элементы получаются с вывернутыми нормалями.
Нет сглаживания округлых поверхностей.
Кромка живет своей жизнью. Имеется ввиду что при экспорте вместо того что бы кинуть кромку как отдельный элемент, Вуди то частично лепит ее в элементы ДСП, то кидает вообще отдельными полигонами.
Кстати последний пункт наиболее злит, так как что бы исправить его, нужно повозиться. Описанные выше глюки не единственные но , я бы сказал, стабильные. Еще Вуди может не правильно разделить по элементам ДСП, иногда забывает экспортировать фурнитуру. Наверное, все это было бы исправлено, но судя по слухам, на следующей поддержке можно поставить крест. В фирме идут какие-то перемены, непонятно в какую сторону. Будем надеяться, что в лучшую.
Как избавиться от этих глюков экспорта в Максе вопрос тривиальный для опытного, и даже для начинающего 3дмаксиста, но для человека работающего в Вуди, судя по вопросам, не так все уж просто. По этому я решил показать как исправляю глюки в Максе на «живом» проекте. Все что я делал, я записал в сравнительно небольшой видео туториал, который, вы можете скачать по ссылке внизу. Сразу прошу простить за «не гладкость» изложения. Когда снимал был уже порядком измотан."
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|