|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2029821
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.04.2011, 21:44
|
#361
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 799
|
Цитата:
Сообщение от markzmanz
Я дико извиняюсь, всё же хочу задать вопрос (сильно не пинать), просто я тут новенький
В 5-ой версии можно сохранять проекты ? а т оя прочитал некоторые страницы темы, так и не понял, в растерянности..
|
Сохранять нельзя, поскольку доступна только демо-версия с ограничениями печати и сохранения. Сохранять можно будет только в лицензионной версии, которая выйдет ближе к лету. Ну, или в ломаной(если найдутся умельцы)
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.04.2011, 00:00
|
#362
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
Как я понимаю, многие здесь занимаются визуализацией в 3D Max и подобных программах. Может сможете объяснить, что имели в виду разработчики Pro100 под настройками "окружающий свет" и "рассеянный свет"? Поясню вопрос: понятно как зеркальность или прозрачность связаны с материалом (насколько хорошо он отражает или насколько стекло прозрачно), понятно что гладкость отблеска показывает рассеян ли блик или сосредоточен в одной точке (иными словами матовый материал или глянцевый), а баланс цвета отблеска - насколько под отблеском проступает цвет материала (опять возвращаемся к степени глянцевости). Но с какими физическими (или оптическими?) свойствами материала связать "окружающий свет" и "рассеянный свет"? Чем эти параметры, например, отличаются у ЛДСП, обоев и стекла?
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.04.2011, 10:16
|
#363
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
так же буду благодарна за ответ на этот вопрос! я так понимаю, что этот параметр показывает степень поглощения и отражения материалом света (тут также, как и в глянцевости все связано с гладкостью и плотностью поверхности: более гладкие и плотные поверхности в большей степени отражают свет, шероховатые и "рыхлые" частично его поглощают).
но я не понимаю в чем разница между окружающим и искусственным светом, вернее в применении этих параметров к поведению материалов.. по идее материалы должны реагировать почти одинаково.. или нет? также не могу понять из каких соображений выставлены эти настройки в библиотеке.. к примеру гладкий и глянцевый паркет имеет уменьшенные значения, а у обивочных тканей эти настройки выведены на максимум! ..или я в принципе не правильно понимаю эти настройки?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.04.2011, 12:35
|
#364
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
|
Материал слева Окружающий свет =1, Диффузия =90
Материал справа Окружающий свет =90, Диффузия =1
Влияние параметров при искусственном свете -
Влияние параметров при окружающем свете -
Все включено -
Итого: (конечно как поляки себе это видели мы можем догадываться)
Окружающий свет - чем больше параметр, тем интенсивнее отражается окружающий свет от поверхности материала.
Диффузия - чем больше параметр, тем интенсивнее "рассеивается" свет по поверхности материала.
Еще поляки пишут "Соотношение диффузного солнечного света и галогеннов."
PS Я видимо не поправил ошибку в переводе "свойств материала" где написано "Исскуственый свет/ диффузия" должно быть "рассеяный"
Последний раз редактировалось AlexBolton; 10.04.2011 в 22:03.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.04.2011, 13:11
|
#365
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
AlexBolton, а не могли бы Вы это связать со свойствами материала, из которого изготовлен предмет? С его гладкостью или шероховатостью? Или еще с чем....
|
|
|
10.04.2011, 14:27
|
#366
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
AlexBolton, а не могли бы Вы это связать со свойствами материала, из которого изготовлен предмет? С его гладкостью или шероховатостью? Или еще с чем....
|
Как правильно было сказано
Цитата:
Сообщение от Lamiami
более гладкие и плотные поверхности в большей степени отражают свет, шероховатые и "рыхлые" частично его поглощают********* к примеру гладкий и глянцевый паркет имеет уменьшенные значения, а у обивочных тканей эти настройки выведены на максимум
|
Но это применительно к "взрослым рендерам" а беря во внимание уровень (физику) визуализации Pro1OO я не увидел (для себя) смысла в увеличении параметра "Внешнее освещение" (только текстуру "замыливать" и "высвечивать") а вот уменьшении "Диффузии" можно применять к отдельным материалам для разного рода эффектов освещения (но это уже зависит от конкретного проекта)
Хотя все нужно смотреть на конкретных проектах....
PS Давно обещал подобрать материалы с настройками для SP-Mebel по этому проекту, (там как раз вопрос текстур как оказалось, и их настроек) да времени не было, вот на его примере и попробую...
PS 2
"Кролики-поляки" сваяли демку 5 -ки более чем на 2 Gb (предлагают заказать на DVD)
Последний раз редактировалось AlexBolton; 10.04.2011 в 23:00.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.04.2011, 23:47
|
#367
|
Пользователь
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 55 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 177
|
(Здесь приводится выдержка из поста, полностью см. сообщение №301):
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
.....Для любителей держать все в одном месте - можно просто весь скачанный архив (файлы) распаковать в папку с 4.42 (не забывая поправить пути к библиотекам) нужна 4 -ка запускаете pro100.exe, нужна 5-ка запускаете DEMO51.exe.
Все.
|
Скопировав файлы DEMO51.exe, DEMO51.INI, DEMO51.layout.xml, DEMO51.lng, materialsScheme.ini присвоил им имена DEMO51-1.exe, DEMO51-1.INI, DEMO51-1.layout.xml, DEMO51-1.lng, materialsScheme-1.ini и также поместил их в папку с установленной 4-й версией.
Создал ярлыки на DEMO51.exe и DEMO51-1.exe на раб. столе и теперь есть возможность запускать 2 пятые демо версии. Для чего это нужно? В одной я проставил пути к стандартным библиотекам четвертой версии, чтобы смотреть проекты из сети и т.п., а во второй – к своим библиотекам, которые лежат на диске D и созданы сугубо под мои нужды. ИМХО, так удобнее ориентироваться в своих библиотеках, где нет ничего лишнего и все под рукой, что ускоряет работу.
Я не компьютерщик, сделал это, так сказать, методом пробы, поэтому прошу AlexBolton, может что-то здесь нужно подкорректировать или улучшить. Или есть и другие возможности иметь одновременно пути в PRO100 к разным библам на разных дисках?
|
|
|
12.04.2011, 12:21
|
#368
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
|
Цитата:
Сообщение от kostia
Скопировав файлы DEMO51.exe, DEMO51.INI, DEMO51.layout.xml, DEMO51.lng, materialsScheme.ini присвоил им имена DEMO51-1.exe, DEMO51-1.INI, DEMO51-1.layout.xml, DEMO51-1.lng, materialsScheme-1.ini и также поместил их в папку с установленной 4-й версией.
|
1. Достаточно 3 файлов - *.exe, *.lng, *.ini
2. materialsScheme.ini не нужно переименовывать, его нужно положить в любое место и указать в *.ini в [directories] путь к нему MaterialTemplates= ВАШ ПУТЬ (не забываем что это всего лишь хранилище шаблонов схем материалов, а устанавливать параметры приходится вручную, правя либо вставляя нужную схему в textures.ini)
Таких "комплектов" может быть сколько угодно (см. скрин)
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.04.2011, 23:57
|
#369
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
|
Если кто ещё не читал (предлагаю в шапку) 13 стр. Описание нововведений в 5.хх версии Pro1OO от Ecru Software 2011
Pro100 guide v 5.x.pdf (RUS)
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.04.2011, 09:33
|
#370
|
Пользователь
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 202
|
Доброго времени суток. Подскажите, есть ли смысл покупать официальную версию или хватит того, что можно сделать по опыту данного форума?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:38. Часовой пояс GMT +3.
|