Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла) 13 3.28%
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит. 30 7.58%
Больше 300 USD не дал(-а) бы.... 66 16.67%
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку. 106 26.77%
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы. 52 13.13%
Такие программы должны раздаваться бесплатно. 100 25.25%
Мне все равно - пусть покупает директор. 40 10.10%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 396. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2010, 13:10  
PRO100 5 - 5.45
 
Аватар для garik_1973
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44

Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
garik_1973 garik_1973 вне форума 23.12.2010, 13:10
Рейтинг: ()

Pro100 5.0 - 5.45



Новые функций программы PRO100 6.0 - 6.09 (PDF 3.1 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.4 - 5.45 (PDF 2.8 Mb - CZ)
Новые функций программы PRO100 5.0 - 5.25 (PDF 899.88 кб) или здесь (PDF 4,6 Mb)
Остальные функции программы не изменились с версии 3.xx / 4 .xx (Общее руководство пользователя Pro100 - PDF 2.9 Mb)
Полное руководство пользователя 5.45 (скачасть PDF 11.2 Mb - CZ)

Все вопросы о покупке, цене и актуальных официальных русских версиях сюда -
http://www.spb-pro100.ru или http://ru.ecrusoftware.com/

актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49

Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)


Купить Pro100 - цены на 20.11.2017



- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD

Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD

Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR

Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->

мини FAQ


0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...


1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....


2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>


3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!

4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)

5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации

6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).

7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины

7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.

8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/

9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0

то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией

10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]

* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *

Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42


- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять

Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать

[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки

По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
Просмотров: 2029821
Ответить с цитированием Вверх
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 06.04.2011, 21:44   #361
igormak
VIP
 
Аватар для igormak
 
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 799
igormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспоримаigormak репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от markzmanz Посмотреть сообщение
Я дико извиняюсь, всё же хочу задать вопрос (сильно не пинать), просто я тут новенький
В 5-ой версии можно сохранять проекты ? а т оя прочитал некоторые страницы темы, так и не понял, в растерянности..
Сохранять нельзя, поскольку доступна только демо-версия с ограничениями печати и сохранения. Сохранять можно будет только в лицензионной версии, которая выйдет ближе к лету. Ну, или в ломаной(если найдутся умельцы)
igormak вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
markzmanz (07.04.2011)
Старый 10.04.2011, 00:00   #362
Liska-7
VIP
 
Аватар для Liska-7
 
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
Liska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Как я понимаю, многие здесь занимаются визуализацией в 3D Max и подобных программах. Может сможете объяснить, что имели в виду разработчики Pro100 под настройками "окружающий свет" и "рассеянный свет"? Поясню вопрос: понятно как зеркальность или прозрачность связаны с материалом (насколько хорошо он отражает или насколько стекло прозрачно), понятно что гладкость отблеска показывает рассеян ли блик или сосредоточен в одной точке (иными словами матовый материал или глянцевый), а баланс цвета отблеска - насколько под отблеском проступает цвет материала (опять возвращаемся к степени глянцевости). Но с какими физическими (или оптическими?) свойствами материала связать "окружающий свет" и "рассеянный свет"? Чем эти параметры, например, отличаются у ЛДСП, обоев и стекла?
Liska-7 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lamiami (10.04.2011), masterioo (10.04.2011)
Старый 10.04.2011, 10:16   #363
Lamiami
Гость
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

так же буду благодарна за ответ на этот вопрос! я так понимаю, что этот параметр показывает степень поглощения и отражения материалом света (тут также, как и в глянцевости все связано с гладкостью и плотностью поверхности: более гладкие и плотные поверхности в большей степени отражают свет, шероховатые и "рыхлые" частично его поглощают).
но я не понимаю в чем разница между окружающим и искусственным светом, вернее в применении этих параметров к поведению материалов.. по идее материалы должны реагировать почти одинаково.. или нет? также не могу понять из каких соображений выставлены эти настройки в библиотеке.. к примеру гладкий и глянцевый паркет имеет уменьшенные значения, а у обивочных тканей эти настройки выведены на максимум! ..или я в принципе не правильно понимаю эти настройки?
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
masterioo (10.04.2011)
Старый 10.04.2011, 12:35   #364
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Материал слева Окружающий свет =1, Диффузия =90
Материал справа Окружающий свет =90, Диффузия =1

Влияние параметров при искусственном свете -


Влияние параметров при окружающем свете -


Все включено -

Итого: (конечно как поляки себе это видели мы можем догадываться)
Окружающий свет - чем больше параметр, тем интенсивнее отражается окружающий свет от поверхности материала.
Диффузия - чем больше параметр, тем интенсивнее "рассеивается" свет по поверхности материала.

Еще поляки пишут "Соотношение диффузного солнечного света и галогеннов."


PS Я видимо не поправил ошибку в переводе "свойств материала" где написано "Исскуственый свет/ диффузия" должно быть "рассеяный"
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 10.04.2011 в 22:03.
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 10.04.2011, 13:11   #365
Liska-7
VIP
 
Аватар для Liska-7
 
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
Liska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордитсяLiska-7 за этого человека можно гордится
По умолчанию

AlexBolton, а не могли бы Вы это связать со свойствами материала, из которого изготовлен предмет? С его гладкостью или шероховатостью? Или еще с чем....
Liska-7 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.04.2011, 14:27   #366
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Liska-7 Посмотреть сообщение
AlexBolton, а не могли бы Вы это связать со свойствами материала, из которого изготовлен предмет? С его гладкостью или шероховатостью? Или еще с чем....
Как правильно было сказано
Цитата:
Сообщение от Lamiami Посмотреть сообщение
более гладкие и плотные поверхности в большей степени отражают свет, шероховатые и "рыхлые" частично его поглощают********* к примеру гладкий и глянцевый паркет имеет уменьшенные значения, а у обивочных тканей эти настройки выведены на максимум
Но это применительно к "взрослым рендерам" а беря во внимание уровень (физику) визуализации Pro1OO я не увидел (для себя) смысла в увеличении параметра "Внешнее освещение" (только текстуру "замыливать" и "высвечивать") а вот уменьшении "Диффузии" можно применять к отдельным материалам для разного рода эффектов освещения (но это уже зависит от конкретного проекта)
Хотя все нужно смотреть на конкретных проектах....

PS Давно обещал подобрать материалы с настройками для SP-Mebel по этому проекту, (там как раз вопрос текстур как оказалось, и их настроек) да времени не было, вот на его примере и попробую...

PS 2
"Кролики-поляки" сваяли демку 5 -ки более чем на 2 Gb (предлагают заказать на DVD)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 10.04.2011 в 23:00.
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lamiami (10.04.2011), Liska-7 (10.04.2011), tori-pro (16.04.2011), valerii1968 (11.04.2011), vayaka (14.04.2011)
Старый 11.04.2011, 23:47   #367
kostia
Пользователь
 
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 55 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 177
kostia скоро придёт к известности
По умолчанию

(Здесь приводится выдержка из поста, полностью см. сообщение №301):
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
.....Для любителей держать все в одном месте - можно просто весь скачанный архив (файлы) распаковать в папку с 4.42 (не забывая поправить пути к библиотекам) нужна 4 -ка запускаете pro100.exe, нужна 5-ка запускаете DEMO51.exe.
Все.
Скопировав файлы DEMO51.exe, DEMO51.INI, DEMO51.layout.xml, DEMO51.lng, materialsScheme.ini присвоил им имена DEMO51-1.exe, DEMO51-1.INI, DEMO51-1.layout.xml, DEMO51-1.lng, materialsScheme-1.ini и также поместил их в папку с установленной 4-й версией.

Создал ярлыки на DEMO51.exe и DEMO51-1.exe на раб. столе и теперь есть возможность запускать 2 пятые демо версии. Для чего это нужно? В одной я проставил пути к стандартным библиотекам четвертой версии, чтобы смотреть проекты из сети и т.п., а во второй – к своим библиотекам, которые лежат на диске D и созданы сугубо под мои нужды. ИМХО, так удобнее ориентироваться в своих библиотеках, где нет ничего лишнего и все под рукой, что ускоряет работу.
Я не компьютерщик, сделал это, так сказать, методом пробы, поэтому прошу AlexBolton, может что-то здесь нужно подкорректировать или улучшить. Или есть и другие возможности иметь одновременно пути в PRO100 к разным библам на разных дисках?
kostia вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2011, 12:21   #368
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kostia Посмотреть сообщение
Скопировав файлы DEMO51.exe, DEMO51.INI, DEMO51.layout.xml, DEMO51.lng, materialsScheme.ini присвоил им имена DEMO51-1.exe, DEMO51-1.INI, DEMO51-1.layout.xml, DEMO51-1.lng, materialsScheme-1.ini и также поместил их в папку с установленной 4-й версией.
1. Достаточно 3 файлов - *.exe, *.lng, *.ini
2. materialsScheme.ini не нужно переименовывать, его нужно положить в любое место и указать в *.ini в [directories] путь к нему MaterialTemplates=ВАШ ПУТЬ (не забываем что это всего лишь хранилище шаблонов схем материалов, а устанавливать параметры приходится вручную, правя либо вставляя нужную схему в textures.ini)
Таких "комплектов" может быть сколько угодно (см. скрин)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
kostia (12.04.2011), Pankrat2 (21.04.2011), skreb (18.04.2011), tori-pro (16.04.2011)
Старый 20.04.2011, 23:57   #369
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Если кто ещё не читал (предлагаю в шапку) 13 стр. Описание нововведений в 5.хх версии Pro1OO от Ecru Software 2011
Pro100 guide v 5.x.pdf (RUS)
Миниатюры
Image 113.jpg  
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.04.2011, 09:33   #370
Ruzl
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 202
Ruzl на пути к лучшему
По умолчанию

Доброго времени суток. Подскажите, есть ли смысл покупать официальную версию или хватит того, что можно сделать по опыту данного форума?
Ruzl вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Метки
pro100 5.45, pro100 6, pro100 v6


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PRO100 на Linux kind Pro100 - вопросы, ответы, советы 13 20.11.2023 00:17
PRO100 4.16 - 4.69 Construktor PRO100 1376 02.06.2022 20:44
Из Pro100 в *.obj toxa776 Стол заказов 2 17.06.2017 20:59
PRO100-PRO/v.5 sibmebel Продаю | Сдаю 0 03.09.2015 15:57


Текущее время: 07:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика