|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
19.12.2018, 16:42
|
|
Неочевидные особенности bCAD
bcad
VIP
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
19.12.2018, 16:42
Рейтинг:
()
Господа, предлагаю донести до всех принципы устройства bCAD.
По работе зачастую сталкиваюсь с тем, что вещи для меня привычные и совершенно очевидные вызывают у людей (годами работающих в bCAD) затруднение...
Призываю знатоков поделиться...
Последний раз редактировалось bcad; 20.12.2018 в 10:26..
|
Просмотров: 37606
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
17.04.2019, 14:10
|
#31
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 320
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
О каких сплайнах речь? Пример задачи если можно...
|
Например, красивый изгиб изголовья кровати двухспальной. Или угловой "регал" с полками к шкафу купе. Или крыша с изгибами, типа "волна" у шкафа купе, и т.д. Все что криволинейное инструмантом "Контур" в Бонусе или "Редактор кривых". Просто уходит много времени чтобы что то интересное получилось, часа два иной раз мучаешься(((.
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.04.2019, 14:39
|
#32
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
|
Цитата:
Сообщение от Ujin
Например, красивый изгиб изголовья кровати двухспальной. Или угловой "регал" с полками к шкафу купе. Или крыша с изгибами, типа "волна" у шкафа купе, и т.д. Все что криволинейное инструмантом "Контур" в Бонусе или "Редактор кривых". Просто уходит много времени чтобы что то интересное получилось, часа два иной раз мучаешься(((.
|
А-а.. Понятно. В случае криволинейных контуров я предпочитаю чтобы все они состояли из дуг с вполне определёнными радиусами и вменяемыми координатами точек перехода потому что "сплайновую линию" сложно описать в чертеже и воспроизвести при изготовлении. Конечно если нет ЧПУ. А ещё делаю сначала ломаную и применяю к ней инструмент "сглаживание" из группы Редактирование. Тогда и после сглаживания можно перемещать все вершины до получения необходимой итоговой формы.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.04.2019, 19:28
|
#33
|
Пользователь
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 188 раз(а) в 62 сообщениях
Вес репутации: 170
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Коллеги, а вот скажите своё мнение!
Лично мне не удобно всякий раз включать привязку к проекции когда я что-то делаю переходя в стандартный (ортогональный) вид после любого иного, а так же постоянно помнить что привязку к проекции нужно отключить пи переходе из стандартного вида в любой другой.
Было бы лучше чтобы все указания координат точки при размещении объектов в стандартных видах происходили в плоскости параллельной экрану, а в любом "косом" виде автоматически это свойство бы отключалось. Иные случаи - когда координаты указываются с клавиатуры. Что думаете?
|
Да! Да! И еще раз да! Именно так, только "отвернул" от ортогонального вида - сразу привязка к проекции отключилась!!! Все это из серии лишних телодвижений при обычной работе, равно как и пляска с видами и привязками при образмеривании 3-D модели.
Добавлено через 27 минут
А вот такую мысль озвучу: сейчас, чтобы повернуть выделенный объект на 45/90 градусов, вокруг оси У, нужно его выделить, встать на вид сверху, взять инструмент "повернуть", указать базовую точку, и после уже осуществить данную операцию. А что если просто выделить, а далее стрелками вправо-влево, вверх-вниз, вертеть с определенным шагом, как вокруг оси Y, так и вокруг оси Х. Пробелом - вокруг оси Z. Центром вращения будет некий геометрический центр объекта. Сейчас, при выделении объекта, все эти клавиши свободны...
Добавлено через 2 минуты
А вот такую мысль озвучу: сейчас, чтобы повернуть выделенный объект на 45/90 градусов, вокруг оси У, нужно его выделить, встать на вид сверху, взять инструмент "повернуть", указать базовую точку, и после уже осуществить данную операцию. А что если просто выделить, а далее стрелками вправо-влево, вверх-вниз, вертеть с определенным шагом, как вокруг оси Y, так и вокруг оси Х. Пробелом - вокруг оси Z. Центром вращения будет некий геометрический центр объекта. Сейчас, при выделении объекта, все эти клавиши свободны...
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.07.2019, 22:08
|
#34
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,514
Сказал(а) спасибо: 18,899
Поблагодарили 29,646 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6591
|
Как-то не задумывался. Работаю и работаю в проге. И привычка благоприобретённая есть по этому поводу
Просто попробуйте.
Нам нужно удалить, сдвинуть, скопировать и т.д. несколько объектов.
Если двигать захват СЛЕВА НАПРАВО, то объекты должны полностью попасть в рамку.
А если СПРАВА НАЛЕВО, то достаточно пересечь грань.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
04.07.2019, 01:57
|
#35
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
|
Цитата:
Сообщение от Us13
Просто попробуйте.
Нам нужно удалить, сдвинуть, скопировать и т.д. несколько объектов.
Если двигать захват СЛЕВА НАПРАВО, то объекты должны полностью попасть в рамку.
А если СПРАВА НАЛЕВО, то достаточно пересечь грань.
|
А как по-Вашему, вот так и должно работать? Или было бы правильнее чтобы никакой разницы не было, что слева направо, что справа налево?
|
|
|
04.07.2019, 06:06
|
#36
|
Местный
Регистрация: 18.06.2016
Адрес: Киев
Сообщений: 341
Сказал(а) спасибо: 374
Поблагодарили 839 раз(а) в 270 сообщениях
Вес репутации: 300
|
Цитата:
Сообщение от Us13
Как-то не задумывался. Работаю и работаю в проге. И привычка благоприобретённая есть по этому поводу
Просто попробуйте.
Нам нужно удалить, сдвинуть, скопировать и т.д. несколько объектов.
Если двигать захват СЛЕВА НАПРАВО, то объекты должны полностью попасть в рамку.
А если СПРАВА НАЛЕВО, то достаточно пересечь грань.
|
Я Вам больше скажу. Если включить инструмент выделения и нажать F10 или на колёсико мыши, появится диалоговое окно настроек выделения, в котором можно выбрать четыре варианта таких действий. Кроме того, можно указать дополнительные параметры, с помощью которых можно в очень большом и сложном проекте быстро выделить только то, что Вам необходимо. Особенно удобно выделение содержимого только какого-либо одного раздела, или только объектов, линии каркаса которых имеют определённый цвет...
__________________
Все великие дела начинаются не со слов: "Я смогу! Я сделаю!"
Все великие дела начинаются со слов: "А!... Давай попробуем!"
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.07.2019, 08:27
|
#37
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 684
|
Цитата:
Сообщение от Brakonyer
линии каркаса которых имеют определённый цвет...
|
всегда крашу, детали по типу, в дальнейшем удобно выделять.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.07.2019, 10:53
|
#38
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2015
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 9 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от _konstruktor_
всегда крашу, детали по типу, в дальнейшем удобно выделять.
|
Если не сложно, приведите пример. Чувствую, что это полезный совет, а как применить на практике, сообразить не могу)
|
|
|
04.07.2019, 11:22
|
#39
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 684
|
Цитата:
Сообщение от самая
Если не сложно, приведите пример.
|
1. фасады "розовый" (можно разным цветом верх/низ если кухня)
2. задние стенки "синий"
3. ящики "серые"
4. цоколя "зеленый"
и т.д.
и в зависимости от того что вам нужно в проекте, выделяете по цвету.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.07.2019, 21:21
|
#40
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,514
Сказал(а) спасибо: 18,899
Поблагодарили 29,646 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6591
|
Наверно не здесь. Но
Цитата:
Сообщение от _konstruktor_
всегда крашу
|
Столкнулся с Вашим проектом.
Благо, что в bCADе. Вы переслали заказчику, а он мне.
Кухня, переработанна мною полностью, установлена.
Можно вопрос? Почему Вы согласились с заказчиком о глубине тумб вплотную к стене?
ПыСы. Если интересны мои изменения, то, без вопросов, могу переслать файл. У меня есть Ваш исходник.
Цитата:
Сообщение от Oscar
А как по-Вашему, вот так и должно работать? Или было бы правильнее чтобы никакой разницы не было, что слева направо, что справа налево?
|
И это говорите мне Вы? ))
Я говорю для тех, кто только вталкивается в биКАД. Хочет познать. Что для смещения деталей (если есть такая необходимость) просто пересекаем грани справа налево.
Цитата:
Сообщение от Brakonyer
Я Вам больше скажу. Если включить инструмент выделения и нажать F10 или на колёсико мыши, появится диалоговое окно настроек выделения,
|
Я говорил о другом. "копировать", "перенести".
О "стрелочке" выделить (и четырех её форматах) знаю. Как и об отмене выделения.
Съедено. Сжёвано.
Без обид.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +3.
|