Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 8

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.02.2011, 16:43  
БАЗИС 8 - Фурнитура, обсуждение
 
Аватар для nayrogi
nayrogi
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828

Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
nayrogi nayrogi вне форума 27.02.2011, 16:43
Рейтинг: ()

Ветка посвящена фурнитуре, крепежу и фрагментам, созданным в БАЗИС 8.
Построение, установка, обсуждение, приемы работы.


Комментарий модератора
DTioutiou:
Крепеж и фурнитура в БАЗИС 8 и БАЗИС 9 является, в общем случае, совокупностью:
1. Одного или нескольких определенных отверстий. Эти отверстия «просверлятся» в любой панели, которой эти отверстия «коснутся» и далее пойдут в чертежи, в смету и в ЧПУ.
2. Трехмерного тела (корпуса этой фурнитуры) – для внешнего вида/габаритов.
3. Наименования по базе материалов – чтобы БАЗИС-Смета сосчитала эту фурнитуру в штуках.

Крепеж и фурнитура могут быть исполнены тремя способами. В зависимости от потребностей и возможностей, каждый пользователь сам выбирает, каким способом задать, сохранить и установить данный тип фурнитуры:

1. Параметрическая фурнитура.
Создается в параметрических формах «Выбор фурнитуры».
Хранится в файле Fasteners.config.
Ставится на модель по команде «Установка фурнитуры» и через параметрический блок установки ящиков (ручки).
Плюсы:
+1. Очень высокая скорость и простота создания новой фурнитуры: для этого нужно всего-навсего завести с клавиатуры несколько чисел в параметрический шаблон.
+2. Удобство установки на модель – по указанным поверхностям.
+3. После установки на модель – низкая (практически отсутствующая) нагрузка на видеоресурсы компьютера.
Минусы:
-1. Можно применять, только если в программе существует такой параметрический шаблон. Поэтому чаще всего используется для типового крепежа (евровинты, стяжки и т.д.)
-2. В зависимости от типа, может не иметь тела, либо тело создается программой.

2. Произвольная фурнитура.
Создается трехмерным моделированием в режиме листа «Фурнитура».
Сохраняется, как файл *.f3d.
Ставится на модель по команде «Установка фурнитуры» либо из файл-браузера.
Плюсы:
+1. Пользовательское создание произвольного трехмерного тела. Возможность создания тела, полностью повторяющего реальную фурнитуру.
+2. Пользовательское произвольное количество и расположение отверстий.
+3. Возможность создания отверстий произвольного контура.
+4. Удобство установки на модель – по указанным поверхностям.
+5. Сложная геометрия (полученная, к примеру, большим количеством вычитаний) после установки фурнитуры на модель создает умеренную нагрузку на видеоресурсы компьютера, но ощутимо меньшую, чем в случае со сборкой такой же формы.
Минусы:
-1. Процесс создания произвольной фурнитуры (моделирования) занимает ощутимо больше времени по сравнению с созданием параметрической фурнитуры.
-2. Если применялось редактирование контура отверстия, то этот произвольный контур передается в чертежи, но не передается в ЧПУ.
-3. Значительно меньшее количество привязок к элементам тела, чем в случае со сборкой такой же формы.

3. Сборка.
Создается трехмерным моделированием в режиме листа «Модель».
Сохраняется, чаще всего, как фрагмент – файл *.fr3d (в том числе и в библиотеку).
Ставится на модель по командам установки фрагмента, в том числе и из файл-браузера.
Плюсы:
+1. Пользовательское создание произвольного трехмерного тела. Возможность создания тела, полностью повторяющего реальную фурнитуру.
+2. Пользовательское произвольное количество и расположение отверстий.
+3. Привязки к элементам тела работают в полном объеме, как и к элементам обычной модели.
Минусы:
-1. Процесс создания сборки (моделирования) занимает ощутимо больше времени по сравнению с созданием параметрической фурнитуры.
-2. На модель ставится в трехмерную точку, не привязанную к имеющимся плоскостям – может потребоваться позиционирование поставленной сборки в другой плоскости.
-3. Если в сборке присутствует сложная геометрия (полученная, к примеру, большим количеством вычитаний), то она создает высокую нагрузку на видеоресурсы компьютера.

3а. Комплект сборок. Создается из нескольких ранее созданных сборок. Сохраняется и ставится на модель так же, как и одиночная сборка, а также через параметрический блок установки ящиков (направляющие).
Отличие от одиночной сборки – сборки, входящие в комплект сборок, можно передвигать на модели одну относительно другой командой «Растянуть и сдвинуть».


Составная фурнитура - отдельный элемент, не является фурнитурой в чистом виде, подробнее рассмотрена тут:
8-я версия - http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?t=6807
9-я версия - http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?t=9516
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com

Последний раз редактировалось DTioutiou; 03.10.2015 в 03:29..
Просмотров: 1884988
Ответить с цитированием Вверх
68 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.01.2013, 11:50   #451
aleRtino
Новичок
 
Аватар для aleRtino
 
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 17 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
aleRtino на пути к лучшему
По умолчанию

это "лофт"-операция?
__________________
and may The Force be with you
aleRtino вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.01.2013, 11:59   #452
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,948 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aleRtino Посмотреть сообщение
это "лофт"-операция?
И тут посмотрите ..

Последний раз редактировалось sborchik; 03.04.2013 в 17:19.
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
aleRtino (26.01.2013)
Старый 25.01.2013, 12:03   #453
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,358 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 510
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aleRtino Посмотреть сообщение
sborchik, честно говоря даже вот такую простую ручку не могу сделать. Работал до этого в максе и автокаде.
http://smotr.im/bAA8

Добавлено через 5 минут
мне нужно только "направление", как "моделить", какие инструменты использовать. Я разберусь быстро с остальным )
Смотрите по ссылке как такая ручка сделана в Базисе, но может не совсем точно такая, но похожая . Все сделано с помощью пазов.
http://yadi.sk/d/Ewwo_ent26Jbu
Миниатюры
Ручка.jpg  
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.01.2013, 12:51   #454
aleRtino
Новичок
 
Аватар для aleRtino
 
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 17 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
aleRtino на пути к лучшему
По умолчанию

Я не приверженец абсолютного реализма в базисе. Мне было бы достаточно научиться так вот моделить как вы maxgmv. Для реализма есть 3dmax + Максвелл ) а денежки на мебелях нужно делать проще и в Базисе. Программа кстати супер )

Добавлено через 5 минут
есть мануальчик или хоть какая-то информация о том как моделить пазами?

Добавлено через 3 минуты
понял как сделано. Идея хорошая. Теперь у меня в принципе вопрос остался только с тем как созданная мной ручка попадет в базу материалов ) "Метод тыка" почти не помог )
__________________
and may The Force be with you
aleRtino вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.01.2013, 12:54   #455
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,358 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 510
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aleRtino Посмотреть сообщение
Я не приверженец абсолютного реализма в базисе.
Вы спросили как сделать ручку, я скинул модель ручки чтобы вы разобрались как такую сделать. Мне проще сделать в Базисе, а потом я модель скидываю нашим ребятам работающим в 3дмаксе и они с ней ни чего не делают кроме как накладываю текстуры и расставляют в интерьере.
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (25.01.2013), sborchik (25.01.2013), Viktor2579 (31.01.2013), zorro (25.01.2013)
Старый 25.01.2013, 13:16   #456
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,033 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5261
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от aleRtino Посмотреть сообщение
Теперь у меня в принципе вопрос остался только с тем как созданная мной ручка попадет в базу материалов )
Для начала забейте в базу материалов название Вашей ручки.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 31
Размер:	31.9 Кб
ID:	69174Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 30
Размер:	16.3 Кб
ID:	69175

Объеденяете ручку в сборку
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 39
Размер:	12.4 Кб
ID:	69176

Присваиваете ей ручку раннее созданную в базе
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 32
Размер:	27.2 Кб
ID:	69177Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 31
Размер:	28.3 Кб
ID:	69178
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.01.2013, 13:41   #457
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,033 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5261
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Дальше.. Если Вам необходима эта ручка как фурнитура, то сохраняете её как фрагмент, например.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 33
Размер:	20.2 Кб
ID:	69179Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 32
Размер:	11.7 Кб
ID:	69180Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 32
Размер:	24.0 Кб
ID:	69181

Создаете фурнитуру
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 31
Размер:	65.7 Кб
ID:	69182Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 32
Размер:	32.4 Кб
ID:	69183Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 29
Размер:	86.9 Кб
ID:	69184

Вставляете свою ручку
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 27
Размер:	23.6 Кб
ID:	69185Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 24
Размер:	8.3 Кб
ID:	69186

ну а дальше как создавать фурнитуру есть видео на оффсайте
Базис -Центр.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.01.2013, 13:42   #458
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,948 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Объеденяете ручку в сборку
Сборку можно не создавать. Рисовать ручку сразу в пространстве "фурнитура", ну или вставить ее туда фрагментом.
В свойствах выбрать уже артикул из базы материалов. Сохранить эту фурнитуру на диск можно под любым именем.
Все таки лучше такие вещи вставлять в модель именно как "фурнитура", что бы пошустрее все работало...

Последний раз редактировалось sborchik; 03.04.2013 в 17:19.
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.01.2013, 18:54   #459
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5414
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
Все таки лучше такие вещи вставлять в модель именно как "фурнитура", что бы пошустрее все работало...
Согласен, однако за шустрость будет плата - отсутствие многих привязок. Именно просчет всех точек привязок требует очень много ресурсов. Поэтому к решению дилеммы "фурнитура или сборка" я бы предложил подходить обдуманно.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
andronf (26.01.2013), FIDEL (25.01.2013), maxgmv (25.01.2013), sborchik (25.01.2013), Viktor2579 (31.01.2013)
Старый 25.01.2013, 20:15   #460
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,948 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DTioutiou Посмотреть сообщение
Согласен, однако за шустрость будет плата - отсутствие многих привязок.
Как "фурнитура" я вставляю все обьекты, с которыми идут отверстия, отрисованные в пространстве фурнитуры. За эти "отверстия" потом все это легко выделяется на модели.
А фрагментами приходится вставлять только то, что не имеет "крепежа" (например не рисую присадку под фланцы, выдвижные вешалки..).
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (25.01.2013), Oldman (25.01.2013), Viktor2579 (31.01.2013)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 8


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС и фурнитура BOYARD Viktor2579 Система БАЗИС 80 07.02.2024 23:44
БАЗИС 8 - общее обсуждение DTioutiou Базис-мебельщик 8 2092 15.08.2023 01:44
БАЗИС 9 - фурнитура nayrogi Базис-мебельщик 9 418 05.05.2022 10:11
БАЗИС 9 - Составная и эластичная фурнитура DTioutiou Базис-мебельщик 9 523 20.09.2021 17:25
БАЗИС 8. Составная фурнитура DTioutiou Базис-мебельщик 8 243 15.03.2017 13:37


Текущее время: 02:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика