|
|
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели. |
|
|
|
26.10.2007, 19:34
|
|
KitchenDraw 5.0 Вопросы новичков.
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590
Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,724 раз(а) в 1,371 сообщениях
26.10.2007, 19:34
Рейтинг:
()
Если Вы только что начали осваивать данную программу, то здесь вы можете спросить обо всем, что вам в ней кажется непонятным.
Но, убедительная просьба, сначала прочитайте эту и соседние темы, воспользуйтесь поиском и на 90% вы найдете ответ на свой вопрос.
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось ViPeS; 04.02.2014 в 15:36..
|
Просмотров: 2968228
|
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.11.2007, 19:42
|
#41
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Yura_Bogoduhov,
Да не заморачивайся с металликом. Возьми текстуры однотонные, добавь отражения 0,1. Из Ганаковского каталога можешь выдрать. Там раловская палитра вся, и мат и глянец.
По раздельной покраске можно фасады задать компонентами и, выделяя их отдельно, красить каждый в нужный цвет, а можно для каждого указать свою текстуру, например HEGGH 1PRV(H=1/2H, T=@TF1)+ 1PR(H=1/2H, T=@TF2)
|
|
|
29.11.2007, 23:04
|
#42
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,545 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1047
|
Спасибо Vims, попробую. Кстати не мог бы ты рассказать какая текстура за что отвечает(если знаешь)? Метод тыка немного спасает, но только немного! Например Модули1-Текстура 1 моделей за цвет фасадов, Модули2-Текстура 2 моделей за цвет профилей, Модули8-Текстура 8 моделей за цвет стекол. Но есть и другие (параметрический, произвольные, семейства , те же T=@TF1-N и много других), как их отличать?
|
|
|
01.12.2007, 07:33
|
#43
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Соответствие текстур базового каталога
Для моделезависимых:
Цвет фасада - Цвет центра 1 - Модели 1 - Текстура 1 моделей
Цвет фасада - Цвет центра 2 - Модели 2 - Текстура 2 моделей
Цвет фасада - Кромка - Модели 3 - Текстура 3 моделей
Цвет каркаса - Внутренний - Модели 4 - Текстура 4 моделей
Цвет каркаса - Наружный - Модели 5 - Текстура 5 моделей
Цвет каркаса - Кромка - Модели 6 - Текстура 6 моделей
Цвет торцевых панелей (Veneered sides) - Модели 7 - Текстура 7 моделей
Цвет стекла - Модели 8 - Текстура 8 моделей
Эту инфу берем в базовом каталоге, раздел Отделка моделей и Отделка семейств. Для читабельности просто Сохраните как... базовый каталог на английском языке.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
03.12.2007, 22:15
|
#44
|
Новичок
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Vims, Подскажи плз как в этой програме сделать расскрой материала? Я уже и новую версию поставил а все равно не могу дойти как!!! Проект составляю но дальше визуализации пройти не могу. Что нужно сделать чтоб програма сделала деталировку и карту раскроя? Буду очень благодарен за помощь!
|
|
|
10.12.2007, 17:30
|
#45
|
VIP
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 107 раз(а) в 23 сообщениях
Вес репутации: 236
|
помогите разобраться!!! импортировал из bCAD модельки в KD теперь не знаю как наложить на них текстуру и сохранить:confused:прилагаю конвертируемые файлы
|
|
|
12.12.2007, 21:27
|
#46
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Цитата:
Сообщение от kolaytor
помогите разобраться!!! импортировал из bCAD модельки в KD теперь не знаю как наложить на них текстуру и сохранитьприлагаю конвертируемые файлы
|
Я не в курсе, о чем вам ролик показали (не судьба пока посмотреть), но точно знаю, что об импорте 3Д моделей в КД можно написать целую эпопею))
Вкратце, как поступаю сам:
1.выбираю модель и в 3дмаксе сокращаю число полигонов до минимума - до тех пор пока не будут отчетливо видны ребра
2.сохраняю ее в формате dxf
3.импортирую в КД через строчку в блоках типа @3D(FILENAME.DXF)
4.захожу в 3д примитивы импортированного изделия
5.экспортирую всю таблицу в Excel, дабы убрать все лишнее (все строчки кроме Грань), а заодно присвоить им параметрические текстуры.
6.загоняю таблицу обратно.С помощью функций Объединить и Объединить четверкой пытаюсь уменьшить число граней (почему пытаюсь - потому что часто результат оказывается мало предсказуемым)
6.если получилось нечто отдаленно похожее на изначальную модель - довожу до ума вручную, дорисовывая некоторые грани, некоторые выворачивая наизнанку (Грани-Перевернуть)
Строчка в блоках удаляется после пункта 3, с ней же удаляются импортированные текстуры из одноименной таблицы. Далее действия как с обычным 3д примитивом - привязка к блоку, к семейству, образмеривание. Считаю, что проще импортировать отдельные детали, которые сложно или невозможно нарисовать непосредственно в 3Д примитивах КД, а затем собрать из них изделие.
|
|
|
17.12.2007, 11:08
|
#47
|
Новичок
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
to vims: а не подскажешь как сделать тумбу не с вогнутым, а с выгнутым фасадом (т.е. не выпуклый, а "впуклый") . А то я тупо нарисовал ее в 3D и импортировал в программу, но как мне кажется это не самый правильный вариант, а хочется чтобы чтобы тумба еще и открывалась).
вот картинка: http://slil.ru/25248510 с тумбой 1 все ясно, как сделать правильно 2 тумбу( не пребегая к помощи 3dMAX)?
Последний раз редактировалось Vims; 20.01.2011 в 13:46.
|
|
|
18.12.2007, 08:35
|
#48
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Цитата:
Сообщение от Pavel
как сделать правильно 2 тумбу( не пребегая к помощи 3dMAX)?
|
В любом случае, подобных каркаса и фасадов в базовом каталоге нет, поэтому придется отрисовывать с нуля. А вот делать это с помощью макса или без - это выбор сугубо индивидуальный. Мне, например, он в таком деле совсем не помощник. Самое сложное здесь - нарисовать сам фасад, причем сделать его универсальным - текстуру двери или ящика накладывать уже в блоках. Кстати, почему-бы не взять существующий выгнутый фасад и немного повертеть его в 3Д примитивах)). В общем если сильно нужно, и не сможешь справиться сам - я помогу. Сейчас только доделаю радиусы для lilaluli.
|
|
|
18.12.2007, 11:10
|
#49
|
Новичок
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
to vims: такая ситуация:есть каталог Ганак, который был тут выложен, он нулевого уровня. Хотел посмотреть как люди делают некоторые вещи и не смог: к 3д примитивам на которые ссылаются внутри описания элемента нет доступа(я их просто не нашел). Похожую фигню я наблюдал в каталоге Baumatic. Может ты в курсе как с этим бороться. И еще вопросик: как ломаются пароли к каталогам?
ЗЫ а по поводу "взять существующий выгнутый фасад и немного повертеть его в 3Д примитивах" пробовал - не получилось.
|
|
|
18.12.2007, 14:56
|
#50
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Pavel,
на самом деле и Ганак и Бауматик и некоторые другие каталоги также основаны на своих базовых. Если верно себе представляю, после написания каталога авторы каким-то способом отвязывают его от базового и 2д,3д примитивы, текстуры, модели оказываются недоступными, не работает и обновление. Я могу открыть многие элементы (текстуры, 2д и 3д примитивы точно), но для этого требуется уйма времени. Для Ганаковского каталога тем более. Есть вариант открыть только нужные элементы для просмотра и редактирования.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:05. Часовой пояс GMT +3.
|