|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
|
|
|
18.02.2008, 12:10
|
|
Экспорт/импорт в форматы других программ
beetchoven
Новичок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 21 раз(а) в 5 сообщениях
18.02.2008, 12:10
Рейтинг:
()
по поводу конвертации Файлов Базиса для Про100...
Есть такой ход...устанавливается БазисДемо, потом туда сливается BazView3D.exe
Сначала запускаешь "Демку", а потом из нее BazView3D.exe. В результате BazView3D работает полнофункционально (открывает модели, очень классно дает трехмерку, расставляет свет, позволяет сохранять картинки...). Кроме того в нем стоит функция "Экспорт в 3D Max". Файлы сохраняются с расширением .wrl....
Теперь вопрос...как этот файл "перегнать" в .3ds ? Это может сработать?
Перегонка из .3ds в формат Про100 описана на форуме довольно хорошо...
Сам в 3D Max не работаю, прошу помощи...
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 433982
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.04.2023, 10:03
|
#571
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2022
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Вы же задали вопрос как ? (см. выше выделено синим в цитате )
Если хотите получить конвертацию из 3D в панели БМ - это другой вопрос, в раздел скриптов.
|
Ясно. Будем разбираться. Новичок ещё в этом деле, надо тыкать носом
|
|
|
14.04.2023, 12:23
|
#572
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 686
Сказал(а) спасибо: 1,489
Поблагодарили 803 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 423
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Цитата:
Сообщение от Dima1313
чтобы не было лишних линий
Убрать триангуляцию ?
|
Пробовал, еще тогда в той теме, в синиме действительно получилось убрать, дальше экспортирую из синемы в OBJ формат, и открываю его солидом, а там все как прежде - как будто не проводил триангуляцию . Поэтому и спросил здесь еще раз. Или я что-то неправильно делаю?
|
|
|
04.05.2023, 11:57
|
#573
|
Новичок
Регистрация: 19.11.2022
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Приветствую!
Кто подскажет, может есть готовое решение для отображения проектов Базиса в интернете по ссылке? Чтобы можно было приближать, крутить и смотреть модель посредствам WEB интерфейса...
Нужно бесплатное решение - Базис облако webviewer не подходит. WebGL и библиотеки threejs.org пробовал так и не удалось настроить те модели что экспортирует Базис
|
|
|
04.05.2023, 14:11
|
#574
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,716
Сказал(а) спасибо: 13,074
Поблагодарили 4,405 раз(а) в 1,328 сообщениях
Вес репутации: 1297
|
Конвертируете модель из базиса в *obj.
Далее либо выгрузка на сторонний сервис и вставка на сайт через iframe
Либо делать самому,есть такая программа Finalmesh, в ней сохраняете для webgl и всю папочку на сайт кладёте
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.05.2023, 19:38
|
#575
|
Пользователь
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 74
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 17 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 141
|
https://3dviewer.net/#model=https://...0%BE%D0%BB.mtl надо с этим разбиратся ) ничего не настраивал просто загрузил маделку *obj с драпбокса и получил сылку_надо както раставить цвета но я не разбирался
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.05.2023, 20:16
|
#576
|
Местный
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 43
Поблагодарили 212 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 214
|
Цитата:
Сообщение от maxfox
Коллеги, приветствую. Всех кто интересуется вопросом конвертирования STEP моделей в Базис-Мебельщик, приглашаю потестировать сервис SolidToBazis
|
Доброго дня. Попробовал. А в чем собственно смысл? Я могу за себя сказать, для чего мне нужна такая конвертация. Но я искренне не понимаю замысла автора. Тем более что, подобная идея не нова. К тому же, другие авторы вполне себе спокойно уже продают скрипт (аналогичного уровня+-) без всякого лишнего клиентского соединения с сервером. Что называется купил и забыл.
Итак , в чем основная претензия. Слишком примитивно и слишком громоздко. Примитивно, потому что распознавание происходит в ортогональных плоскостях. Громоздко, потому что есть "ненужный гаджет" в виде соединения с сервером. Гаджет может быть оправдан, как сугубо авторская защита интеллектуальных прав только в одном, единственном случае, если программа решает настолько эксклюзивные задачи, которые реально помогают в работе. Построить рядовой шкаф в самом базис настолько сейчас просто, что не требуется никакой step.
Так для чего же требуются подобные конвертации? Правильно. Для построения шкафов (в частности деталей) в неортогональных плоскостях. Там где базис слабоват. То есть конвертор обязан закрывать слабости программы базис.
Так что увы, и ах. Пока автор не введет в практику конвертации не по орто, смысла не вижу. ИМХО.
|
|
|
18.05.2023, 00:16
|
#577
|
Новичок
Регистрация: 13.04.2018
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Совершенно верно, над конвертером еще надо работать. Не всё сразу делается. Это довольно трудоёмкая задача. Но всё решаемо. На всё требуется время.
Запустили проект в Бете, чтобы был какой то отклик, потому что по закону падающего бутерброда, пока ты тестишь - всё отлично работает, а как только пробует другой человек сразу всплывают косяки.
Что касается "..не вижу смысла.. "" и.т.п., то, конечно это для каждого индивидуально. Изначально конвертер задумался для конструкторов, работающих НЕ в базисе, но для которых, есть необходимость в итоге получить модель в базисе. Модели эти - не рядовые шкафы. Мебель, выполненная по индивидуальному проекту, и как правило имеет число панелей минимум 50+, с вырезами, пазами, и отверстиями под спец. фурнитуру.
И тут у вас появляется альтернатива. Или моделить это всё в базисе, или пропустить через конвертер за пару минут. То есть, тут, банально, вопрос вашего времени. Выбор, как я сказал, делает каждый сам.
Мы, уже в данном виде, конвертер успешно применяем))
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.05.2023, 07:39
|
#578
|
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 828
Сказал(а) спасибо: 2,528
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
Вес репутации: 424
|
Цитата:
Сообщение от maxfox
Совершенно верно, над конвертером еще надо работать. Не всё сразу делается. Это довольно трудоёмкая задача. Но всё решаемо. На всё требуется время.
Запустили проект в Бете, чтобы был какой то отклик, потому что по закону падающего бутерброда, пока ты тестишь - всё отлично работает, а как только пробует другой человек сразу всплывают косяки.
Что касается "..не вижу смысла.. "" и.т.п., то, конечно это для каждого индивидуально. Изначально конвертер задумался для конструкторов, работающих НЕ в базисе, но для которых, есть необходимость в итоге получить модель в базисе. Модели эти - не рядовые шкафы. Мебель, выполненная по индивидуальному проекту, и как правило имеет число панелей минимум 50+, с вырезами, пазами, и отверстиями под спец. фурнитуру.
И тут у вас появляется альтернатива. Или моделить это всё в базисе, или пропустить через конвертер за пару минут. То есть, тут, банально, вопрос вашего времени. Выбор, как я сказал, делает каждый сам.
Мы, уже в данном виде, конвертер успешно применяем))
|
Очень нужный инструмент. Спасибо вам за вашу работу.
|
|
|
01.06.2023, 20:45
|
#579
|
Новичок
Регистрация: 18.05.2023
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Из Базис Раскроя? Просто сохранили спецификацию и сделали под себя шаблон в excel для преобразования данных.
Если лень, есть готовая утилитка от наших болгарских товарищей
спасибо goroberto
|
Приветствую. Под какую версию базиса эта утилитка? С 10 не хочет воспринимать файлик, только после удаления текста(информация о заказе) с первых строк переносит деталировку но только без кромки.
Кромку у вас переносит?
|
|
|
05.06.2023, 00:30
|
#580
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,514
Сказал(а) спасибо: 18,893
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
|
Добрый день. В пятницу столкнулся с тем, что сложная 3д модель, выписанная в Базисе не может две вещи.
У меня в обойме коллег три Базисника. Один из них закончил курсы и имеет сертификат. Но. Может очень молодой в плане общения с прогой.
Вопрос первый. Возможно ли на сложной (возьмём каплю в проекции 2д) произвести сложную кромку. Т.е. на каком-то участке скругления (гм, вид сверху, видим не чистый радиус) кромка скоса (некий угол грани) плывет от положительного к отрицательному, а на выходе к хвостику становится радиусной.
Т.е кромка плавает по пути капли. Она разная в секторах капли. От простого скоса (который переплывает от внешнего во внутренний до радиуса).
Если это возможно сделать (здесь нужна консультация, эа которую готовы оплатить), то каким способом (в каком формате) передать на ЧПУ?
Известно, что трансформации из одного формата в другой тускнеют и становятся очень не точными. Разбежка может быть существенной. А если нужно собрать из нескольких частей?
Спасибо заранее всем, кто отзовется.
Моё уважение.
P.S. Как это сделать в bCADe я знаю. Это не составляет большого труда. Но очень хотелось бы помочь коллегам. Древний я)).
Сейчас это решается перетаскиванием из Базиса в bCAD. Надеюсь, что это возможно в Базисе. Очень жду ответов и советов. Спасибо.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:01. Часовой пояс GMT +3.
|