|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
01.05.2008, 01:31
|
|
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
01.05.2008, 01:31
Рейтинг:
()
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
Просмотров: 185091
|
12.04.2009, 12:06
|
#81
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Цитата:
Сообщение от lord RIF
Ребята, не получается наложить нормально текстуры на конвертируемую модель из pro100 в MAX. Вот пример...
Я думаю у дизайнеров работающих в MAX-е опыта побольше чем у меня. Помогите... http://upload.net.ua/download.php?fi...ya_proba_rar32
P.S. Больше беспокоют фасады (их делит на отдельные элементы, так-же и окрашиваются)
P.S. Файлы были сохранены в МАХ 9
|
Пишет неправильная ссылка на файл. Перезалей или на рапиду положи...
|
|
|
12.04.2009, 12:44
|
#82
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 232
|
Цитата:
Сообщение от bars-profi
Найти в сетке эту программу очень сложно (я ее месяц искал) особенно витамин к ней. Понимает, конвертирует и редактирует кучу 3D форматов, и содержит с десяток плагинов к максу.
PolyTrans_v4.3.8 + Лечилка
|
На 9 МАХ она тоже становится?
---------- Добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:38 ----------
Цитата:
Сообщение от NikkoN
Пишет неправильная ссылка на файл. Перезалей или на рапиду положи...
|
Перезалил вот ссылка: http://upload.net.ua/download.php?file=кухня_Проба_7z29
|
|
|
12.04.2009, 15:25
|
#83
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
|
To lord RIF: Что конкретно с текстурированием неполучается? На твоем файле у меня текстуры нормально ложатся. UVW Мапинг тоже в норме.
|
|
|
12.04.2009, 16:24
|
#84
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Помогите разобраться(
Каждый раз при загрузке Max200832bit появлюется сообщение
|
|
|
12.04.2009, 16:29
|
#85
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 232
|
Цитата:
Сообщение от NikkoN
To lord RIF: Что конкретно с текстурированием неполучается? На твоем файле у меня текстуры нормально ложатся. UVW Мапинг тоже в норме.
|
Обалденно! Мне до такого еще не одну мышку стереть придеться!
-Объясняю: импортирую в МАХ файл и сразу начинаю накидывать текстуры.
Первое что я перекрасил всю кухню в алюминий, так-как у него монохромная текстура я сразу нечего не заметил. Затем выделил фасады и (тут ...опа). Они разделены на части по диагонали... (часть фасада волокнами по вертикали, часть по горизонтали). Я молчу уже за радиальные фасады. Потерял надежду о конвертации моделей из PRO100 в MAX. Я не скажу что АС в МАХе, скорее полный ноль! Есть куча вопросов и первый ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ С ФАЙЛОМ, ЧТОБ ТАК НАКЛАДЫВАТЬ Т-Е-К-С-Т-У-Р-Ы! ( извините что кричу, в восторге от увиденного)
|
|
|
12.04.2009, 18:26
|
#86
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 232
|
Цитата:
Сообщение от Senturio
Каждый раз при загрузке Max200832bit появлюется сообщение
|
Как давно появилась такая табличка? Может до её появления происходил какой-то сбой с Виндой, или более поздние версии программ заменялись на более ранние?
|
|
|
13.04.2009, 01:02
|
#87
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
На 9 МАХ она тоже становится?
|
Вроде на любой становится, на 9-й точно, у меня стоит на 9-ом.
|
|
|
13.04.2009, 14:19
|
#88
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
|
lord RIF: Уточни для чего тебе нужна модель в максе? Для визуалки?
Первым делом после импорта надо модель привести в порядок. Чтоб с ней было удобно работать. Т.е. у тебя модель после импорта разбита на детали. Нужно все детали модели или сгрупировать или сатачить(я бы атачил) в удобные для редактирования и последующего использования объекты, т.е. шкаф верхний, шкаф нижний и т.д. После этого можно текстурить. В таких моделях удобно использовать мультиматериал. Для этого модель должна быть сатачена. Назначаеш нужным подобъектам модели ID, и потм на назначенные ID в мультиматериале ложиш текстуры, маты. Можно конечно и неатачить ничего.... Но тогда будет вопервых неудобно работать с моделью, и весь мат эдитор будет забит матами.... Чтоб текстура отображалась на детали корректоно применяй модификатор UVW Mapping с проекцией Бокс.
П.С. Незнаю доступно ли объяснил...Если ты только начал изучать макс, то некоторые вещи могут быть для тебя непонятны....
|
|
|
13.04.2009, 15:24
|
#89
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 232
|
Цитата:
Сообщение от NikkoN
lord RIF: Уточни для чего тебе нужна модель в максе? Для визуалки?
Первым делом после импорта надо модель привести в порядок. Чтоб с ней было удобно работать. Т.е. у тебя модель после импорта разбита на детали. Нужно все детали модели или сгрупировать или сатачить(я бы атачил) в удобные для редактирования и последующего использования объекты, т.е. шкаф верхний, шкаф нижний и т.д. После этого можно текстурить. В таких моделях удобно использовать мультиматериал. Для этого модель должна быть сатачена. Назначаеш нужным подобъектам модели ID, и потом на назначенные ID в мультиматериале ложишь текстуры, маты. Можно конечно и неатачить ничего.... Но тогда будет вопервых неудобно работать с моделью, и весь мат эдитор будет забит матами.... Чтоб текстура отображалась на детали корректоно применяй модификатор UVW Mapping с проекцией Бокс.
П.С. Незнаю доступно ли объяснил...Если ты только начал изучать макс, то некоторые вещи могут быть для тебя непонятны....
|
Модель мне нужна только для визуалки. Такого эффекта в PRO100 не будет ближайшие лет 10...! А что можно МАХ использовать для другого?
Ближе к осени подаю документы в компьютерную академию "ШАГ",но уже сейчас хотелось-бы малое но уметь, тем более массу времени я уже потратил на конвертацию моделей из PRO100 в МАХ и останавливаться не намерен. Помощь нужна, вопросов много...:confused: В MAXе умею мноо-го..., откыть и конвертировать его например в 3ds, или вскрыть библиотеки материалов в PRO100 и накладывать на с конвертированную модель из PRO100 в MAX (пример кухни) громко про себя ругаясь о даром потраченном времини...,по этому фраза мультиматериал мне сказала о многом, в прочем как и сатачить:confused:! А это кто "весь мат эдитор будет забит матами"....
модификатор UVW Mapping об этом слышал....:rolleyes:
Вообщем случай тяжелый... Хотя по МАХу лазил, названия знакомы, но когда их не используешь, потому что не знаешь для чего они нужны особо не зацикливаешь внимание. Книжка есть, видео курса нет...
Теперь по делу я закинул модель в мах и сгруппировал ее...:confused:
|
|
|
13.04.2009, 16:29
|
#90
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Если так, то тебе сначала стоит почитать уроки или посмотреть видео по максу... Чтоб знать где, что и куда, ну и вобщем основы. Уроков по этому делу много. Хотяб вот сдесь: http://mebelsoft.net/forum/showthread.php?t=549
Если решил просто групировать, то просто выбирай текстуру и накидывай на каждую деталь. И на каждую деталь потом модификатор UVW Map.
П.С. Если будут конкретные вопросы, стучи в асю, помогу чем смогу земляку
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:56. Часовой пояс GMT +3.
|