|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
23.05.2008, 21:00
|
#1
|
3Ds MAX и Woody
ShamanNet
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
23.05.2008, 21:00
Рейтинг:
()
Проблемы импорта в 3Ds MAX проектов, сделанных в САПР Woody (и других программах)
|
Просмотров: 43638
|
23.05.2008, 21:02
|
#2
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Небольшой тьюториал на тему
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
|
|
|
29.05.2008, 12:52
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Импорт одним объектом
Здравствуйте! При импорте в 3D Max мебель передается одним объектом и теряются все текстуры. Помогите, как разбить объект, я в Максе умею только моделировать и все.
|
|
|
29.05.2008, 15:18
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям.
После этого можешь каждую деталь оттекстурить и применить индивидуальные текстурные координаты.
Если хочешь импортировать, например, целую кухню или прихожку или стенку, делать нужно точно также, но можно запутаться в деталях - лучше каждый элемент мебели импортировать отдельно а в Максе потом только заново расставить (это много времени не занимает). Для начального уровня вроде все.
Скоро ShamanNet выложит вторую часть урока по этой теме - там все будет подробно написано.
|
|
|
29.05.2008, 15:31
|
#5
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Продолжение темы.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
|
|
|
29.05.2008, 16:37
|
#6
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
|
|
29.05.2008, 16:59
|
#7
|
Новичок
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от jacik
Текстуры теряются, их нужно будет заново накладывать (это не страшно). А вот то что мебель передается одним объектом и получается одна 3ds модель - это плохо, но тоже не смертельно.
Если импортируешь, например, одну тумбочку или стол, то потом конвертируешь в Editable Poly, переходишь в режим редактирования элементов, в свитке Edit Geometry жмешь кнопку Detach и разбираешь мебель по деталям...
|
Большое спасибо, попробую!
Цитата:
Сообщение от ShamanNet
KillerAll, если умеете моделировать в 3Ds MAX, то зачем вам импортировать туда модели, сделанные в Woody? Быстрее и проще сразу в 3Ds MAX мебель рисовать.
|
Дело в том, что Woody мне нужен как САПР (чертежи, размеры, база материалов и др.), 3D Max же для более реалистичного представления, чтобы мебель можно было поставить в разные проекты комнат...Ну и вообще Рендр в максе лучше, человеку понятнее
|
|
|
24.06.2008, 20:25
|
#8
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Уважаемые форумчане!
Может, скажет кто-нибудь, отчего и Woody и Базис при экспорте в 3Ds выдаёт ужасные модели, а bCAD – отличные? Для меня проектировать мебель удобнее всего в Woody. Но рендер Woody, к сожалению, в зачаточном состоянии.
Быть может, есть возможность каким-либо образом конвертировать файлы 3Ds или DXF, экспортированные из Woody, в удобоваримые модели 3Ds MAX?
Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал...
|
|
|
25.06.2008, 01:04
|
#9
|
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
Вес репутации: 646
|
Цитата:
Сообщение от ShamanNet
Кстати, а есть ли какие-либо замечания по поводу двух прочитанных частей? Если, конечно, их вообще кто-то читал...
|
Если ты про те 2 урока из вуди в макс?То я прочел от начала до конца и даже сто раз повторил.Класссссно. Есть конечно небольшие проблеммы в понимании того,что когда разбираеш объект по частям,а потом накладываеш тестуры.То иногда объект как то сразу выделить можно а иногда не получается.......замучался даже.Вот бы урок как точнее работать с объектом при наложении текстур и применение визуализатора "врей".Как точнее туда загрузить материал.........я например стело туда загружал........неполучилось.Вот это бы было класно
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
|
|
26.06.2008, 07:44
|
#10
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
okean18, забавно: я сам эти два текста не решаюсь назвать уроками, потому что я никогда не работал в 3Ds MAX, следовательно, априори не могу кого-то чему-либо научить! А затевалось это всё с расчётом на то, что настоящие профи, достигшие реальных результатов в связке Woody&3Ds MAX, подхватят и продолжат эту тему.
Однако, скорее всего, у них нет свободного времени. В этом тоже есть свой плюс – тема осталась открытой, последняя точка не поставлена...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:55. Часовой пояс GMT +3.
|