Система БАЗИСПрофессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства.
Информация достаточно важная и относится к теме Проекты в Базис-Мебельщике, Фрагментам и вообще к работе в Базисе. Но открыта в новой теме.
На прошлой неделе был в Коломне в Базис-Центре. Имел очень большой и плодотворный разговор по поводу просмотрщика. Предложил им другую методику работы.
Суть в следующем. Люди выкладывают здесь свои работы (проекты, фрагменты). Все отлично. Но когда скачиваешь к себе и смотришь в Базисе или в BazView3D, то из-за того, что у меня нет этих материалов, текстура ставится по умолчанию. Приходится назначать текстуры, а авторских нет. Получается совсем другой вид.
В новом BazView3D делается следующим образом. Можно считать несколько моделей, поставить их рядом (конечно не так удобно как в Салоне), расставить источники света и назначить их параметры. Настройки текстур берутся из Базиса, но можно их переназначить. Выбрать наиболее удачное положение точки зрения.
А теперь самое интересное. Все это можно сохранить в НОВОМ формате файла архива 3Д моделей. Туда сохраняются сами листы, ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ с их настройками, источники света с их настройками и положение точки зрения. Т.е. теперь, сохранив изоражение в BazView3D можно передать его другому пользователю или выложить в интернете со всей необходимой информацией. Другой пользователь откроет этот файл в своем BazView3D и увидит тоже самое.
Но!!! Хочется раскрутить этот файл и получить исходные модели LDW. Об этом заботиться не нужно. На самом деле новый формат файла - это архив, в котором запакованы листы, текстуры и вся другая информация. При открытии этого файла на просмотр, этот архив распаковывается и файлы записываются на диск. После закрытия BazView3D или открытия другого файла, временные (распакованные) файлы удаляются чтобы не засорять диск.
Грамотные пользователи могут открыть файл на просмотр (архив распаковался и файлы записались на диск), скопировать распакованные файлы в другое место (листы, текстуры). Тестурами можно пополнить свою библиотеку текстур. Листы, при необходимости, можно переписать фрагментами. Чайники до этого не допрут. Им это и знать не нужно чтобы не наделали себе проблем.
И еще. Новый BazView3D.exe работает совершенно отдельно от Базиса и не проверяет наличие Базиса. Он не защищен ничем.
Ребята обещали сделать это через недельку. Вчера прислали на тестирование первый вариант. В некоторых вещах перемудрили. Источники света неудобно редактировать. Есть и еще огрехи. Обо все этом я им написал. Как доведут до ума, обещали сразу выложить на сайте для свободного скачивания.
А пишу я это сообщение вот для чего. Что еще от BazView3D.exe надо? Какие функции? Может будут интересные идеи? Пишите на форум и в личку. На форум даже лучше. Можно организовать "мозговой штурм".
Жду предложений... __________________________________________________ _______
Программа бесплатная. Свежие версии всегда в топике "Файлы"
__________________ Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. . (Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Понял,в качестве оператора походить,но думаю что в ближайшем будущем не стоит ждать этой опции.
Судя по тому, что скоро планируют тестирование БСл8, в которой эта опция просто должна быть, то скорее всего, что ее уже адаптировали под 8-ю версию. Так что, вполне возможно, что недолго получится ждать. ИМХО
Судя по тому, что скоро планируют тестирование БСл8, в которой эта опция просто должна быть, то скорее всего, что ее уже адаптировали под 8-ю версию. Так что, вполне возможно, что недолго получится ждать. ИМХО
Может и так,но по мне она не так уж важна,лучше бы БР к примеру довели до ума в ручном редактировании.
Стало появляться такое окно при закрытии редактора текстур. Иногда неичего не происходит, иногда 3D Viewer закрывается. Раньше такого не было.
Такое окно появляется при одновременном запуске и Мебельщика и Просмотрщика. Т.к. обе версии единовременно имеют доступ к одному файлу настроек текстур (materials.xml), то у них происходит конфликт и Просмотрщик этого доступа не получает.
В общем либо не меняйте настройки текстур в Просмотрщике, либо при его запуске закрывайте Мебельщик.
Верю, у меня тоже. И запись в файл идет крест-накрест без проблем. Поэтому причину блокировки доступа к файлу лучше поискать, например, с помощью техподдержки. Что-то частное, а вылавливать такие частности - как раз их работа.