|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1950819
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.03.2011, 02:23
|
#621
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 919
|
если я правильно понял речь про это. сделать такое, можно 2 способами.
1. рисуете в графическом редакторе что надо или фото. разбиваете этот рисунок на нужное количество частей нумеруете для удобства и сохраняете в pro100 в папку материал и вставляете на свои места.
2. для изготовления в редакторе любой сложной формы, правда в одной плоскости, но все же бывает нужно а без шаблона сложно так сделать. в редакторе форм есть кнопка изображение фона с указанием любого параметра. так вот, в любом графическом редакторе или автокаде создаем файл того размера (длина,ширина) в который должна поместится Ваша будущая форма. рисуете,сохраняете картинку (естественно ни 4метра на 6 если нужна такая деталь, а 40*60см). в просте нажимаете изображение фона, находите Вашу картинку деталь ставите реальный размер (длина,ширина) и обводите.
очень удобно когда надо разбить эту деталь на несколько частей или кучу одинаковых деталей с небольшим изменением с одной или двух или со всех сторон.
для двери созданный элемент делаете толщину 1мм если надо прозрачный и ставите на свое место.
а если сохранить файл с реальными размерами то в любой типографии можно распечатать и использовать как шаблон))
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.03.2011, 20:41
|
#622
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
[QUOTE=gnidos;
А зачем гемороится с редактором форм???
Его предназначение не для этого рода работ...
Во первых - при сложных формах, начинает глючить визуализация... есть накладки, заполнение, искажения...
Во вторых - значительно проще под конкретный размер разбить в Кореле все что угодно и експортом закинуть разрезанные изображения в папку материалов.
В третьих - в векторе значительно удобней и быстрей сделать сложную форму нежели в редакторе форм, плюс к этому удобней работать как с размерами так и с материалами, так и с спецеффектами (тенями, наложением, прозрачностью...)
В четвертых - в нете есть множество векторных заготовок, которые можно использовать, а не создавать с нуля...
Это лично мое мнение, но слитаю его полностью аргументированным...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.03.2011, 20:44
|
#623
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Для примера...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.03.2011, 13:22
|
#624
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 919
|
а в пятых, можно создать все в максе
p.s. копирка она и в африке копирка ))
|
|
|
10.03.2011, 23:56
|
#625
|
Пользователь
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 526
Поблагодарили 159 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 285
|
Total Commander как компилятор текстур
Известно, что нанести одновременно текстуру и кромку другого цвета на деталь можно путем сборки (объединения) 3 графических файлов с разной текстурой в один. Для этой цели предлагается использовать файловый менеджер Total Commander. Для сборки необходимо взять файлы с материалом (текстурой) в формате BMP (если формат другой, то необходимо переконвертировать в BMP).
Первый файл используется для пластей детали (размер примерно 175х350 пикселей), второй и третий – для кромок. Для кромок рисунки текстуры подготавливаются в виде полосы, размером примерно 5х50 и 50х5 пикселей. Размеры эти подбирались, чтобы корректно отображалось наложение текстур. Можно взять и другие – лишь бы Вас устроил результат.
Файлы называем соответственно: 1.bmp, 2.bmp и 3.bmp. Далее, с помощью программы Total Commander собираем эти файлы в один. Для этого, в Total Commander’e выделяем первый файл, идем в меню «Файлы» => «Собрать файлы…» и сохраняем собранный файл.
Собранный файл Total Commander сохранит под именем 1.out. Необходимо переименовать его в *.bmp (имя может быть любым, но расширение только BMP) и поместить в папку «Материалы» программы PRO100.
Теперь, при наложении этой текстуры, деталь будет с кромкой такого цвета, какой был в наборе для сборки. При редактировании кромка сохраняется. Жаль, что для подсчета погонажа кромки этот метод не годится, а только для визуализации
__________________
Усложнять - просто, упрощать - сложно.
(Закон Мейера)
|
|
|
30 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2011, 09:14
|
#626
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от skreb
Известно, что нанести одновременно текстуру и кромку другого цвета на деталь можно путем сборки (объединения) 3 графических файлов с разной текстурой в один. Для этой цели предлагается использовать файловый менеджер Total Commander
|
Как как альтернативный вариант - подойдет. Пользуюсь по привычке компилятором от dumpz.
http://promebelclub.ru/forum/showthr...%EE%F0&page=32
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.03.2011, 12:40
|
#627
|
Местный
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 692 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 343
|
Цитата:
Сообщение от Amigos
Добрый день. Работаю в PRO100. Хочу сделать фасады шкафа-купе с соединительным профилем, разделить на 3 или 5, не получается .Кто знает-подскажите. Заранее благодарен.
|
Двери Raumplus с разделительными планками. Если система нужна другая, то можно посмотреть в проекте хотя бы принцип.
(Там небольшая ошибка в проекте. Чтобы двери растягивались по ширине, нужно для каждой двери в группе "дверь Raumplus" разблокировать размер "ширина" в подгруппе "ролики низ")
Последний раз редактировалось vayaka; 18.03.2011 в 13:46.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.03.2011, 10:24
|
#628
|
Пользователь
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: г. Винница, Украина
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 642
Поблагодарили 315 раз(а) в 43 сообщениях
Вес репутации: 250
|
По многочисленным просьбам даю ответ на вопрос КАК ПОСТАВИТЬ СВОЮ ФОТКУ НА ЗАСТАВКУ PRO100.
1.Берем свое фото (фото любимой девушки/мужчины/фирмы/денежной облигации/брюса уиллиса....).
2.Переименовываем его в SPLASH.bmp.
3.Кидаем в папку с программой.
4. Скачиваем любую программу для редактирования ресурсов (например Restorator 2007 или 2009).
5.И с помощью этой проги открываем дистрибутив DEMO.exe или PRO100.exe. А там куча всего, что можно наменять! и заставку, и эррор, и курсоры, и кнопки....(и ломается она тоже где-то здесь, только я не умею )
6. В общем ищем папку:C:\Ecru\PRO100 Demo\.rsrc\0\ BITMAP - ЗДЕСЬ МЕНЯЕМ НАШУ ЗАСТАВКУ))))))))))))
Эррор, кстати, в красную клеточку, конечно, гламурный, но реально бесит. Поэтому я сделала его себе просто сереньким!
Удачи!
|
|
|
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.03.2011, 14:18
|
#629
|
Пользователь
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Чернигов Украина
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 353
Поблагодарили 247 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 244
|
Цитата:
Сообщение от urri
Всем доброго дня,прочитал вроде весь форум,но этого вопроса не встречал.
Кто как прорисовывает заполнение дверей шкафа-купе,особенно фигурное,есть ли какие хитрости? заранее благодарен.
|
Я делаю это так. Рисую дверь с нужными габаритами, создаю зеркало или стекло нужной формы. Завожу его за профиль и поправляю под нужную форму. Если нужна видимость профиля зеркало или стекло увеличиваю на ширину профиля и придаю цвет.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 17:02
|
#630
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
В тему о заставке: для быстроты запуска можно отключить в pro100.ini - SplashScreen=0. Работает и на 5ке.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 16:21. Часовой пояс GMT +3.
|