Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov
Нужно всего лишь сделать текстуру(файл JPG) под углом.
|
вот этого то я и боялась... Вот нет, чтоб как в арконе, например, задавать направление текстуры в свойствах объекта...
Спасибо большое)) сейчас попробую с каталогом Канди. Бауматик переустановила, встал нормально
Попыталась создать свой каталог с 3-Д объктами... Я лох. Я даже не могу открыть объект в блоках....
Есть только DXF файлы с подушками (они мне ну просто жизненно необходимы
), а вот перегнать их в мобискрипт для дальнейшего редактирования, как советовал Вим я не могу.
Уважаемые! Напишите, пожалуйста пошаговую инструкцию!
З.Ы. Я от суточного общения с мобискриптом уже готова разрыдаться....
---------- Добавлено в 23:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:21 ----------
вот та инструкция...
"Вкратце, как поступаю сам:
1.выбираю модель и в 3дмаксе сокращаю число полигонов до минимума - до тех пор пока не будут отчетливо видны ребра
2.сохраняю ее в формате dxf
3.импортирую в КД через строчку в блоках типа @3D(FILENAME.DXF)
4.захожу в 3д примитивы импортированного изделия
5.экспортирую всю таблицу в Excel, дабы убрать все лишнее (все строчки кроме Грань), а заодно присвоить им параметрические текстуры.
6.загоняю таблицу обратно.С помощью функций Объединить и Объединить четверкой пытаюсь уменьшить число граней (почему пытаюсь - потому что часто результат оказывается мало предсказуемым)
6.если получилось нечто отдаленно похожее на изначальную модель - довожу до ума вручную, дорисовывая некоторые грани, некоторые выворачивая наизнанку (Грани-Перевернуть)
Строчка в блоках удаляется после пункта 3, с ней же удаляются импортированные текстуры из одноименной таблицы. Далее действия как с обычным 3д примитивом - привязка к блоку, к семейству, образмеривание. Считаю, что проще импортировать отдельные детали, которые сложно или невозможно нарисовать непосредственно в 3Д примитивах КД, а затем собрать из них изделие."
после пункта 2 нихрена у меня не получается... Вот конкретно пункт 3...ну как, как это сделать?