|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
#1
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться!
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2013 в 21:34..
|
Просмотров: 489782
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.03.2011, 23:52
|
#2
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.03.2011, 09:15
|
#3
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
|
|
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.03.2011, 20:32
|
#4
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2496
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
фасады фиджи...
|
Коль такое дело, коль тему новую затеял, попрошу зделать (при свободном времени, конечно) текстуры на темку "Афина" (думаю признательным будет бОльшая часть форума)
И спасибо за труды!!!
|
|
|
31.03.2011, 20:54
|
#5
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
Решила я под определенную кухню сделать normalmap фасадов с фрезеровкой "классика". Имитировала фигурную фрезу (2 уровня глубины), скосы по краям фасада. На каждый размер свой normalmap... Но что-то мне не очень нравится результат, как-то размыто. Вблизи все красиво, а издалека как-то смазана фрезеровка. Вот и думаю - может делать фрезеровку проще, одним уровнем и более рельефно? Кто как думает?
А пока может кому пригодится
Классика.rar
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
31.03.2011, 21:03
|
#6
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Решила я под определенную кухню сделать normalmap фасадов с фрезеровкой "классика". Имитировала фигурную фрезу (2 уровня глубины), скосы по краям фасада. На каждый размер свой normalmap... Но что-то мне не очень нравится результат, как-то размыто. Вблизи все красиво, а издалека как-то смазана фрезеровка. Вот и думаю - может делать фрезеровку проще, одним уровнем и более рельефно? Кто как думает?
А пока может кому пригодится
Классика.rar
|
а вы настройте эту текстуру в textur.ini под глянец и она по выразительней будет
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
31.03.2011, 21:05
|
#7
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 386
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
а вы настройте эту текстуру в textur.ini под глянец и она по выразительней будет
|
Скорее надо поэкспериментировать с настройками плагина. Первый блин, кажется, комом
|
|
|
01.04.2011, 08:09
|
#8
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
малость по другому фасады сделал вот что получилось
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.04.2011, 15:15
|
#9
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Но что-то мне не очень нравится результат, как-то размыто. Вблизи все красиво, а издалека как-то смазана фрезеровка
|
картинка получится фактически идеальной, если normalmap подкладывать под фото фасада, а не просто под текстуру, тогда фото даст четкие и красивые контуры, а карта нормали усилит и придаст ощущение рельефа и глубины, но к сожалению, для быстрой прорисовки и оптимизации процесса этот вариант вряд ли подойдет
зато в 4 в погоне за более красивой и реалистичной картинкой многие уже создали для себя базы текстур с наиболее часто используемыми размерами, вот под них можно потихоньку подкладывать normalmap.. и если уж вести речь о красивой и более реалистичной подаче проекта, то результат себя оправдает
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.04.2011, 16:44
|
#10
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,994
Сказал(а) спасибо: 7,298
Поблагодарили 17,009 раз(а) в 3,236 сообщениях
Вес репутации: 4075
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
картинка получится фактически идеальной, если normalmap подкладывать под фото фасада, а не просто под текстуру, тогда фото даст четкие и красивые контуры, а карта нормали усилит и придаст ощущение рельефа и глубины, но к сожалению, для быстрой прорисовки и оптимизации процесса этот вариант вряд ли подойдет
зато в 4 в погоне за более красивой и реалистичной картинкой многие уже создали для себя базы текстур с наиболее часто используемыми размерами, вот под них можно потихоньку подкладывать normalmap.. и если уж вести речь о красивой и более реалистичной подаче проекта, то результат себя оправдает
|
Ну да конечно! Вот на примере текстур из 5-ки -
Но это не фото, это обычная текстура дуба (более-менее приличная) и в Photoshop выдавленный профиль (маска или слой с фрезеровкой), потом из этого же файла - normalmap. В общем-то поточная задача - не закрывая Photoshop подкладывай текстуры под маску и сохраняй файлы...
Liska-7 Посмотри на картинку текстуры - согласна?
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:06. Часовой пояс GMT +3.
|