|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
01.05.2008, 01:31
|
|
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
01.05.2008, 01:31
Рейтинг:
()
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
Просмотров: 181650
|
31.12.2008, 20:24
|
#51
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Verba
Не могут поставить 9 макс триал версию с оф. сайта , в процесе установки происходит зависание... может директ не хватает
|
Это не дрова,скорей макс дрюкнутый!
|
|
|
12.01.2009, 02:45
|
#52
|
Новичок
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Возможно ли в 3Д Максе создать примитивы , которые небудут проникать друг в друга. Тоесть которые при перемещении одного приметива, при его соприкосновении с другим просто остановится. Спасибо.
|
|
|
15.01.2009, 19:01
|
#53
|
VIP
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от varvarica
Возможно ли в 3Д Максе создать примитивы , которые небудут проникать друг в друга. Тоесть которые при перемещении одного приметива, при его соприкосновении с другим просто остановится. Спасибо.
|
Используй привязки
|
|
|
15.01.2009, 19:04
|
#54
|
VIP
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Может кто знает,можно ли так сделать?Замораживаешь обьект через свойства,а привязки все равно к нему цепляються?
|
|
|
15.01.2009, 21:01
|
#55
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
|
Привязка и так работает с замороженными объектами...
|
|
|
15.01.2009, 22:59
|
#56
|
VIP
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
У меня неработает,к другим, к сетке без проблем,а этот обьект не видит совсем.
|
|
|
15.01.2009, 23:27
|
#57
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
|
Хм... Эта опция должна быть по дефолту включена.... Вот здесь поставь галку. Grid and snap settings / Options / Snap to frozen objects
|
|
|
15.01.2009, 23:39
|
#58
|
VIP
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Спасибо большое помогло.
|
|
|
04.02.2009, 00:01
|
#59
|
Новичок
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
лучше всего для этого полигоны подойдут
|
|
|
21.02.2009, 17:17
|
#60
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
|
помогите чем можете.........
ребят привет!я из ветки про100-наболело.мы используем максовские обьекты после конвертеров.но надо,чтобы они весили как можно меньше-проста просто не справляется с обьектом больше 12 метров.скажите-как максимально упростить файл по весу,снять все навороты без ощутимой потери качества-желательно поподробнее-макс у меня установлен 9-основы его знаю-даж в прошлом кухоньки рисовал файл такой- http://www.filehoster.ru/files/cf9477
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 19:31. Часовой пояс GMT +3.
|