|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
12.01.2019, 21:10
|
#1
|
Местный
Регистрация: 18.06.2016
Адрес: Киев
Сообщений: 341
Сказал(а) спасибо: 374
Поблагодарили 839 раз(а) в 270 сообщениях
Вес репутации: 299
|
По поводу привязок: bCAD, вообще - шикарно проработан. Пожалуй, самая полезная вещь, о которой, к стати тоже не все знают: включать и выключать привязки можно не прерывая работу текущего инструмента. Эта особенность мне очень помогает, когда необходимо включить или выключить "привязку к проекции".
__________________
Все великие дела начинаются не со слов: "Я смогу! Я сделаю!"
Все великие дела начинаются со слов: "А!... Давай попробуем!"
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.04.2019, 11:17
|
#2
|
Пользователь
Регистрация: 04.10.2018
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 53 раз(а) в 21 сообщениях
Вес репутации: 83
|
Но ведь эти особенности описаны в руководстве пользователя!
Добавлено через 3 минуты
Мне подсказали приём перемещения, сдвига и т. п. строго по осям, забив просто X, Y или Z. В пользовательской или мировой соответственно. Очень, очень удобно.
|
|
|
16.04.2019, 12:15
|
#3
|
VIP
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
Вес репутации: 410
|
Цитата:
Сообщение от koraduba
Но ведь эти особенности описаны в руководстве пользователя!
|
Тем не менее, многие этого не знают.
|
|
|
16.04.2019, 12:22
|
#4
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Коллеги, а вот скажите своё мнение!
Лично мне не удобно всякий раз включать привязку к проекции когда я что-то делаю переходя в стандартный (ортогональный) вид после любого иного, а так же постоянно помнить что привязку к проекции нужно отключить пи переходе из стандартного вида в любой другой.
Было бы лучше чтобы все указания координат точки при размещении объектов в стандартных видах происходили в плоскости параллельной экрану, а в любом "косом" виде автоматически это свойство бы отключалось. Иные случаи - когда координаты указываются с клавиатуры. Что думаете?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
16.04.2019, 20:32
|
#5
|
Местный
Регистрация: 18.06.2016
Адрес: Киев
Сообщений: 341
Сказал(а) спасибо: 374
Поблагодарили 839 раз(а) в 270 сообщениях
Вес репутации: 299
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Коллеги, а вот скажите своё мнение!
Лично мне не удобно всякий раз включать привязку к проекции когда я что-то делаю переходя в стандартный (ортогональный) вид после любого иного, а так же постоянно помнить что привязку к проекции нужно отключить пи переходе из стандартного вида в любой другой.
Было бы лучше чтобы все указания координат точки при размещении объектов в стандартных видах происходили в плоскости параллельной экрану, а в любом "косом" виде автоматически это свойство бы отключалось. Иные случаи - когда координаты указываются с клавиатуры. Что думаете?
|
Великолепная идея! Такое переключение в автоматическом режиме способно сэкономить очень много времени и поможет не отвлекать внимание на проверку и переключение привязки к плоскости экрана. Конечно-же - все правила имеют исключения, но описанная ситуация ближе к естественному процессу работы и не требует постоянного контроля за привязкой к плоскости экрана. В тех-же редких случаях, когда на ортогональной проекции необходимо эту привязку выключить, либо наоборот - включить на произвольном виде, проконтролировать это будет гораздо проще, чем регулярное слежение за этой привязкой в течение работы.
__________________
Все великие дела начинаются не со слов: "Я смогу! Я сделаю!"
Все великие дела начинаются со слов: "А!... Давай попробуем!"
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.04.2019, 21:58
|
#6
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,513
Сказал(а) спасибо: 18,892
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Коллеги, а вот скажите своё мнение!
|
Нагородил..
Можно ведь проще.. А лучше с картинками))
Честно. Не понял.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
16.04.2019, 22:39
|
#7
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от Us13
Можно ведь проще.. А лучше с картинками))
|
Ну, хорошо. Забываем отключить привязку к проекции и размещаем панели или иные объекты узел в узел. Вид 1 - то как нам кажется. Вид 2 - то как на самом деле.
Вид 1.jpgВид 2.jpg
Другой случай. Работаем в стандартном виде (спереди). Забываем включить привязку к проекции. Ставим панель рядом с панелью
Вид 3 - то что хотим получить. Вид 4 - то что получается.
Вид 3.jpgВид 4.jpg
Теперь понятно?
Я ещё не говорю о необходимости получения корректных контуров фигурных панелей когда все сегменты должны располагаться в одной плоскости.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.04.2019, 07:03
|
#8
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 319
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Я ещё не говорю о необходимости получения корректных контуров фигурных панелей когда все сегменты должны располагаться в одной плоскости.
|
Вот за это предложение я тремя руками!!!
Добавлено через 2 минуты
И вот еще-бы очень хотелось бы, небольшую методичку по работе со сплайнами и точками на сплайнах, как правильно редактировать!?
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.04.2019, 13:47
|
#9
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от Ujin
И вот еще-бы очень хотелось бы, небольшую методичку по работе со сплайнами и точками на сплайнах, как правильно редактировать!?
|
О каких сплайнах речь? Пример задачи если можно...
|
|
|
19.04.2019, 19:28
|
#10
|
Пользователь
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 188 раз(а) в 62 сообщениях
Вес репутации: 169
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Коллеги, а вот скажите своё мнение!
Лично мне не удобно всякий раз включать привязку к проекции когда я что-то делаю переходя в стандартный (ортогональный) вид после любого иного, а так же постоянно помнить что привязку к проекции нужно отключить пи переходе из стандартного вида в любой другой.
Было бы лучше чтобы все указания координат точки при размещении объектов в стандартных видах происходили в плоскости параллельной экрану, а в любом "косом" виде автоматически это свойство бы отключалось. Иные случаи - когда координаты указываются с клавиатуры. Что думаете?
|
Да! Да! И еще раз да! Именно так, только "отвернул" от ортогонального вида - сразу привязка к проекции отключилась!!! Все это из серии лишних телодвижений при обычной работе, равно как и пляска с видами и привязками при образмеривании 3-D модели.
Добавлено через 27 минут
А вот такую мысль озвучу: сейчас, чтобы повернуть выделенный объект на 45/90 градусов, вокруг оси У, нужно его выделить, встать на вид сверху, взять инструмент "повернуть", указать базовую точку, и после уже осуществить данную операцию. А что если просто выделить, а далее стрелками вправо-влево, вверх-вниз, вертеть с определенным шагом, как вокруг оси Y, так и вокруг оси Х. Пробелом - вокруг оси Z. Центром вращения будет некий геометрический центр объекта. Сейчас, при выделении объекта, все эти клавиши свободны...
Добавлено через 2 минуты
А вот такую мысль озвучу: сейчас, чтобы повернуть выделенный объект на 45/90 градусов, вокруг оси У, нужно его выделить, встать на вид сверху, взять инструмент "повернуть", указать базовую точку, и после уже осуществить данную операцию. А что если просто выделить, а далее стрелками вправо-влево, вверх-вниз, вертеть с определенным шагом, как вокруг оси Y, так и вокруг оси Х. Пробелом - вокруг оси Z. Центром вращения будет некий геометрический центр объекта. Сейчас, при выделении объекта, все эти клавиши свободны...
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 15:16. Часовой пояс GMT +3.
|