Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D

Меню

Маркет


MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.11.2009, 07:11  
Пробы и комментарии в C4D
 
Аватар для Z300
Z300
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175

Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Z300 Z300 вне форума 30.11.2009, 07:11
Рейтинг: ()

Здесь предлагаю выкладывать разное, в том числе результаты уроков, проб и с какими проблемами столкнулись в C4D.

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Просмотров: 203358
Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.03.2012, 10:48   #111
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Koha, удалить не получиться, получатся дыры которые надо штопоть от сюда другие проблемы возникнут... Поищи варианты корректной конвертации, есть обсуждения по теме начиная с поста _konstruktor_, и дальше.
http://promebelclub.ru/forum/showthr...?t=2106&page=6
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Koha (17.03.2012)
Старый 17.03.2012, 11:04   #112
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Koha, скиньте файл Cinema. Попробую поковырять. Как я понял, плохо получаются гнутые фасады?
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.03.2012, 13:36   #113
Koha
Местный
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 421
Сказал(а) спасибо: 781
Поблагодарили 644 раз(а) в 145 сообщениях
Вес репутации: 359
Koha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всем
По умолчанию

Oldman,
Комод превышает допустимую норму чтоб его скинуть может один фасад?
Да и одна сфера занимает 220,2 а допуск всего 195 что делать
http://narod.ru/disk/43908138001.0e7...D0%B0.rar.html

Последний раз редактировалось Koha; 17.03.2012 в 14:11. Причина: добавление
Koha вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.03.2012, 16:23   #114
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Koha, опишите как Вы открываете файл в Cinema. У меня получились разные результаты при конвертации фасада в разные форматы. Одинаково получилось только одно - незакрытые полигоны (полосы, идущие от углов). У меня Ваш wrl синема не открыла. Открыл в Дипе, сохранил в obj - рис 1, сохранил в с4d - получилась та лажа, которая Вас не устроила (рис3). На второй картинке незакрытый полигон (проще говоря дырка). Это то, что на рис 1 в виде черных полос.
Миниатюры
1.jpg   17-03-2012 15-12-40.jpg   3.jpg  
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.03.2012, 17:25   #115
Koha
Местный
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 421
Сказал(а) спасибо: 781
Поблагодарили 644 раз(а) в 145 сообщениях
Вес репутации: 359
Koha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
опишите как Вы открываете файл в Cinema
Oldman, Так же как и все Базис>Wrl>Deep> 3ds>CINEMA
Видно придется после CINEMA в отношении сфер дорабатывать их в фотошопе

Последний раз редактировалось Koha; 17.03.2012 в 17:33. Причина: добавление
Koha вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.03.2012, 17:54   #116
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,992
Сказал(а) спасибо: 7,298
Поблагодарили 16,987 раз(а) в 3,234 сообщениях
Вес репутации: 4071
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Oldman,
Koha,
"Слоны" не здесь....Проблема в исходнике.
Koha,
Покажите как вы делали этот фасад, или где взяли, в каком виде, дайте источник.
(В файле какой- то мусор - Gabaritnaya_ramka, Evrovint_6kh50, потом какая -то иерархия Gnutaya715.b3d->Gnutaya1)
Гляньте в Базисе что там и как.
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 07.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Koha (17.03.2012), Oldman (17.03.2012)
Старый 17.03.2012, 18:14   #117
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Проблема в исходнике.
Да, в исходнике проблема с полигонами.
У него же
Цитата:
Сообщение от Koha Посмотреть сообщение
обраэуются нехорошие выпуклости
. А они образуются при конвертации в 3ds. А при конвертации в obj эти нехорошие отсутствуют.
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Koha (17.03.2012)
Старый 17.03.2012, 19:38   #118
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Alex, я сделал такой же фасад в БМ8. Та же проблема. Сначала открыл в Дипе, сконвертировал в obj косяков было больше. Потом попробовал открыть wrl в синема. На удивление он открылся и косяков совсем немного.

Вчера яндекс висел, не мог скинуть wrl http://narod.ru/disk/43940067001.888...9A_31.zip.html
Миниатюры
Документ.jpg  
Вложения
Тип файла: zip Фасад.zip (173.6 Кб, 9 просмотров)

Последний раз редактировалось Oldman; 18.03.2012 в 10:38.
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Koha (18.03.2012), smz (18.03.2012)
Старый 18.03.2012, 03:01   #119
smz
VIP
 
Аватар для smz
 
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
smz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспорима
По умолчанию

Выкладываю видео по работе со сплайнами.
Вопрос был от gnidos.

Скрытый текст

попробую объяснить. допустим мне надо нарисовать раму для картины сложной формы и нарисовать я ее хочу с помощью сплайнов. я создаю один сплайн (это периметр сложной формы) и второй сплайн (сама форма) и объединяю их SweepNURBS. получаю свою сложную раму. так вот, если я все рисую в синеме то все нормально. но не все формы удобно и быстро прорисовывать в ней да и если уже есть готовая форма смысл ее рисовать занаво. по этому, если я рисую формы в корале, авнокаде, архикаде или в той же про100 и сохраняю
в формате dxf или же беру готовый, то после импорта в синему и проделывая те же действия, моя рама превращается в черт знает что и не какие изменения в параметрах не дают изменения. так вот вопрос заключается в следующим, возможно использовать изготовленный в другой программе и импортированный в синему сплайн или же из за того что каждая программа по своему с какими то моментами записывает при сохранении dxf и по этому синима его видит, но не до конца понимает и в результате получается не форма, а буказоид
[свернуть]

Синема не совсем корректно принимает файлы 2D. Особенно что касается работы со Sweep-NURBS. Т.е. когда есть два сплайна один путь, другой форма.
Надеюсь он не обидится, что я всем показал.

Это все, что удалось нарыть. Мож кто еще что подскажет.
Конечно макс получается корректнее работает со сплайнами. Но синема все равно лучше. Короче смотрите.

З.Ы. По поводу сообщений выше ничего сказать не могу. Т.к. не имею не БМ8 не DE. Соответственно файлы открыть не могу.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен

Последний раз редактировалось smz; 18.03.2012 в 09:32.
smz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 18.03.2012, 11:16   #120
Koha
Местный
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 421
Сказал(а) спасибо: 781
Поблагодарили 644 раз(а) в 145 сообщениях
Вес репутации: 359
Koha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всемKoha - это имя известно всем
По умолчанию

Oldman
AlexBolton
Вы оказались правы удалил габаритную рамку и сконвертировал в obj-
совсем другое дело.
Oldman Вы хромированным изделиям какой материал назначаете -у меня нет
такого блеска как у вас,ручки как не живые
Миниатюры
комод 3.jpg  

Последний раз редактировалось Koha; 18.03.2012 в 11:26. Причина: добавление
Koha вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oldman (18.03.2012)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика