|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
30.11.2009, 07:11
|
|
Пробы и комментарии в C4D
Z300
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
30.11.2009, 07:11
Рейтинг:
()
Здесь предлагаю выкладывать разное, в том числе результаты уроков, проб и с какими проблемами столкнулись в C4D.
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
Просмотров: 203316
|
22.03.2012, 21:22
|
#141
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
|
Цитата:
Сообщение от shura6
почти всё то место где изгибы было в точках
|
shura6, cкиньте файл cinema, лучше глянуть, что там у Вас.
Цитата:
Сообщение от shura6
нужно разбить этот полигон сегментами. Как это сделать?
|
В посте 135 на видео вроде доходчиво показано.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2012, 22:27
|
#142
|
Пользователь
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Ну вот и первый гнутый. Оказалось ничего страшного нет.
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Oldman
В посте 135 на видео вроде доходчиво показано.
|
Там разбивается примитив, а я про полигональный объект.
В любом случае, получилось сделать наоборот. Сначала разбил на сегменты, потом перевёл в полигон и сделал фаску. Только у меня сначала не получилось выдавить.
Сначала делал так: Заготовил сплаийны, по одному сохранил чтобы больше не делать, потом подготовил сам фасад, разбил примитив на сегменты, перевёл в полигон, снял фаску. Затем импортировал сплайны в это же окно и попытался выдавить из фасада фрезеровку. Почему то у меня не получилось это сделать.
Следующим этапом попытался сделать наоборот. Заготовил сам фасад, импортировал сплайны, выдавил фрезеровку, а потом только разбил на сегменты, перевёл в полигон и снял фаску.
Как получилось видно на картинке (пост 142).
Почему не получилось выдавить в первый раз не понял. Возможно косяк в программе. У меня CINEMA R12.
P.S. Изгибал естественно в самом конце.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.03.2012, 22:32
|
#143
|
Пользователь
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
shura6, cкиньте файл cinema, лучше глянуть, что там у Вас.
|
В принципе я понял как делать. Фасад выкладываю так, до кучи
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.03.2012, 09:07
|
#144
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
|
Во всей этой песне мне не нравится перехлест полигонов во внутренних углах по контуру сплайна. На картинке они выделены. В ветке Базиса, насколько я помню, поднимался этот вопрос. После операции вычитания видны артефакты. Я убирал их в режиме редактирования точек. Долго и муторно. Может, кто знает способ попроще?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.03.2012, 11:18
|
#145
|
Пользователь
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Во всей этой песне мне не нравится перехлест полигонов во внутренних углах по контуру сплайна. На картинке они выделены. В ветке Базиса, насколько я помню, поднимался этот вопрос. После операции вычитания видны артефакты. Я убирал их в режиме редактирования точек. Долго и муторно. Может, кто знает способ попроще?
|
Здравствуйте. Я так понимаю вы про это?
до и после правки
Я этот перехлёст убрал путём перемещения точки оси. (экспериментально) если посидеть чуть по дольше или знать точные координаты то угол можно сделать более острым.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.03.2012, 11:37
|
#146
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Во всей этой песне мне не нравится перехлест полигонов во внутренних углах по контуру сплайна
|
Цитата:
Сообщение от smz
Обратите внимание где стоит точка привязки у нашей формы(справа). Т.е. "форма" пройдет снаружи. Это для коректного отображения маленьких радиусов данного "пути".
|
Можно доработать вручную по оси "х".
И еще разбить бы путь доп. точками. Особенно горизонтальную линию.
Не могу понять. Почему так тормозит ваша модель?
Цитата:
Сообщение от shura6
Я этот перехлёст убрал путём перемещения точки оси. (экспериментально) если посидеть чуть по дольше или знать точные координаты то угол можно сделать более острым.
|
Не обязательно экспериментально. Заходим меню - "каркас" - "Центровка оси" - "Центровать ось" и по "х" движок вправо в +100.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
Последний раз редактировалось smz; 23.03.2012 в 13:03.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.03.2012, 11:40
|
#147
|
Пользователь
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от smz
Можно доработать вручную по оси "х".
|
Вот именно так и сделал. Отличная тема поднялась.
Оказывается очень многое зависит от этой самой точки. Перемещая её можно добиться устранения многих искажений при отображении.
Спасибо всем за советы.
|
|
|
23.03.2012, 11:59
|
#148
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 919
|
Цитата:
Сообщение от gnidos
НА скорую руку без озвучки урок , но вроде все понятно. фасад гнутый.rar
|
забыл добавить в видео один момент. при изгибе нужно еще добавить точек на сплайне который играет роль пути, чтоб не вылазила как на картинке.
Цитата:
Сообщение от shura6
Ещё вопрос: я сам фасад делал из куба, но потом мне потребовалось перевести его в полигон для того чтобы снять фигурную фаску с краёв.
|
фаску можно и с примитива снять таким же способом как и фрезеровку.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.03.2012, 13:03
|
#149
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
|
Что то не работает голова, никак не соображу. Правкой осей сечения свожу точки спереди - сзади лажа и наоборот.
|
|
|
23.03.2012, 13:18
|
#150
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Что то не работает голова, никак не соображу. Правкой осей сечения свожу точки спереди - сзади лажа и наоборот.
Миниатюры
|
Прошу прощения Oldman.
Я сначала не так Вас понял. Потом посмотрел вложение. Но вы сами виноваты. У Вас не соединен сплайн путь. Я в видео про это подробно рассказывал.
Выбираете "Контур_WC_236"
Правка точек.
Далее "прямоугольное выделение" (убрать галочку выделять только видим.). Выделяем.
Далее ПКМ - "связать сегменты".
А теперь можно если нужно закрыть сплайн соответствующей галочкой в соответствующем окошке.
Это Ваш случай. Для импортированых обьектов с перевернутыми сплайнами см. видео.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
Последний раз редактировалось smz; 23.03.2012 в 14:20.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 21:13. Часовой пояс GMT +3.
|