Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D

Меню

Маркет


MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.11.2009, 07:11  
Пробы и комментарии в C4D
 
Аватар для Z300
Z300
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175

Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Z300 Z300 вне форума 30.11.2009, 07:11
Рейтинг: ()

Здесь предлагаю выкладывать разное, в том числе результаты уроков, проб и с какими проблемами столкнулись в C4D.

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Просмотров: 203316
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.03.2012, 21:22   #141
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shura6 Посмотреть сообщение
почти всё то место где изгибы было в точках
shura6, cкиньте файл cinema, лучше глянуть, что там у Вас.
Цитата:
Сообщение от shura6 Посмотреть сообщение
нужно разбить этот полигон сегментами. Как это сделать?
В посте 135 на видео вроде доходчиво показано.
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Koha (24.03.2012), shura6 (22.03.2012)
Старый 22.03.2012, 22:27   #142
shura6
Пользователь
 
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
shura6 пока не определено
По умолчанию

Ну вот и первый гнутый. Оказалось ничего страшного нет.



Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
В посте 135 на видео вроде доходчиво показано.
Там разбивается примитив, а я про полигональный объект.

В любом случае, получилось сделать наоборот. Сначала разбил на сегменты, потом перевёл в полигон и сделал фаску. Только у меня сначала не получилось выдавить.

Сначала делал так: Заготовил сплаийны, по одному сохранил чтобы больше не делать, потом подготовил сам фасад, разбил примитив на сегменты, перевёл в полигон, снял фаску. Затем импортировал сплайны в это же окно и попытался выдавить из фасада фрезеровку. Почему то у меня не получилось это сделать.

Следующим этапом попытался сделать наоборот. Заготовил сам фасад, импортировал сплайны, выдавил фрезеровку, а потом только разбил на сегменты, перевёл в полигон и снял фаску.
Как получилось видно на картинке (пост 142).

Почему не получилось выдавить в первый раз не понял. Возможно косяк в программе. У меня CINEMA R12.

P.S. Изгибал естественно в самом конце.
shura6 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oldman (23.03.2012)
Старый 22.03.2012, 22:32   #143
shura6
Пользователь
 
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
shura6 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
shura6, cкиньте файл cinema, лучше глянуть, что там у Вас.
В принципе я понял как делать. Фасад выкладываю так, до кучи
Вложения
Тип файла: rar Фасад №1.rar (14.1 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: rar Фасад №2.rar (18.6 Кб, 10 просмотров)
shura6 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oldman (23.03.2012)
Старый 23.03.2012, 09:07   #144
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Во всей этой песне мне не нравится перехлест полигонов во внутренних углах по контуру сплайна. На картинке они выделены. В ветке Базиса, насколько я помню, поднимался этот вопрос. После операции вычитания видны артефакты. Я убирал их в режиме редактирования точек. Долго и муторно. Может, кто знает способ попроще?
Миниатюры
23-03-2012 7-56-07.jpg  
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
shura6 (23.03.2012)
Старый 23.03.2012, 11:18   #145
shura6
Пользователь
 
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
shura6 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Во всей этой песне мне не нравится перехлест полигонов во внутренних углах по контуру сплайна. На картинке они выделены. В ветке Базиса, насколько я помню, поднимался этот вопрос. После операции вычитания видны артефакты. Я убирал их в режиме редактирования точек. Долго и муторно. Может, кто знает способ попроще?
Здравствуйте. Я так понимаю вы про это?
до и после правки

Я этот перехлёст убрал путём перемещения точки оси. (экспериментально) если посидеть чуть по дольше или знать точные координаты то угол можно сделать более острым.
Миниатюры
Фасад1до.jpg   Фасад1.jpg   сплайн.jpg  
shura6 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oldman (23.03.2012)
Старый 23.03.2012, 11:37   #146
smz
VIP
 
Аватар для smz
 
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
smz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Во всей этой песне мне не нравится перехлест полигонов во внутренних углах по контуру сплайна
Цитата:
Сообщение от smz Посмотреть сообщение
Обратите внимание где стоит точка привязки у нашей формы(справа). Т.е. "форма" пройдет снаружи. Это для коректного отображения маленьких радиусов данного "пути".
Можно доработать вручную по оси "х".
И еще разбить бы путь доп. точками. Особенно горизонтальную линию.
Не могу понять. Почему так тормозит ваша модель?

Цитата:
Сообщение от shura6 Посмотреть сообщение
Я этот перехлёст убрал путём перемещения точки оси. (экспериментально) если посидеть чуть по дольше или знать точные координаты то угол можно сделать более острым.
Не обязательно экспериментально. Заходим меню - "каркас" - "Центровка оси" - "Центровать ось" и по "х" движок вправо в +100.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен

Последний раз редактировалось smz; 23.03.2012 в 13:03.
smz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Oldman (23.03.2012), shura6 (23.03.2012)
Старый 23.03.2012, 11:40   #147
shura6
Пользователь
 
Регистрация: 06.05.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
shura6 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от smz Посмотреть сообщение
Можно доработать вручную по оси "х".
Вот именно так и сделал. Отличная тема поднялась.
Оказывается очень многое зависит от этой самой точки. Перемещая её можно добиться устранения многих искажений при отображении.
Спасибо всем за советы.
shura6 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2012, 11:59   #148
gnidos
VIP
 
Аватар для gnidos
 
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 919
gnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспоримаgnidos репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gnidos Посмотреть сообщение
НА скорую руку без озвучки урок , но вроде все понятно. фасад гнутый.rar
забыл добавить в видео один момент. при изгибе нужно еще добавить точек на сплайне который играет роль пути, чтоб не вылазила как на картинке.
Цитата:
Сообщение от shura6 Посмотреть сообщение
Ещё вопрос: я сам фасад делал из куба, но потом мне потребовалось перевести его в полигон для того чтобы снять фигурную фаску с краёв.
фаску можно и с примитива снять таким же способом как и фрезеровку.
Миниатюры
0 (63).jpg   0 (62).jpg   0 (64).jpg  
gnidos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Koha (24.03.2012), Oldman (23.03.2012), shura6 (23.03.2012)
Старый 23.03.2012, 13:03   #149
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,423
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,903 раз(а) в 1,106 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Что то не работает голова, никак не соображу. Правкой осей сечения свожу точки спереди - сзади лажа и наоборот.
Миниатюры
001.jpg   002.jpg  
Вложения
Тип файла: zip WC_236.zip (57.6 Кб, 2 просмотров)
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2012, 13:18   #150
smz
VIP
 
Аватар для smz
 
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
smz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Что то не работает голова, никак не соображу. Правкой осей сечения свожу точки спереди - сзади лажа и наоборот.
Миниатюры
Прошу прощения Oldman.
Я сначала не так Вас понял. Потом посмотрел вложение. Но вы сами виноваты. У Вас не соединен сплайн путь. Я в видео про это подробно рассказывал.
Выбираете "Контур_WC_236"
Правка точек.
Далее "прямоугольное выделение" (убрать галочку выделять только видим.). Выделяем.
Далее ПКМ - "связать сегменты".
А теперь можно если нужно закрыть сплайн соответствующей галочкой в соответствующем окошке.
Это Ваш случай. Для импортированых обьектов с перевернутыми сплайнами см. видео.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен

Последний раз редактировалось smz; 23.03.2012 в 14:20.
smz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Koha (24.03.2012), Oldman (23.03.2012)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика