|
|
K3-Мебель Комплекс программ, опирающихся на систему К3, который получил название К3-Мебель. Комплекс К3-Мебель построен на основе разработок, выполненных НВЦ «ГеоС» на базе системы К3 для самых разных мебельных предприятий |
|
|
|
05.08.2008, 21:31
|
|
К3 Мебель (от разработчика)
K3Aleksey
Местный
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 73 раз(а) в 15 сообщениях
05.08.2008, 21:31
Рейтинг:
()
-=!!! ВНИМАНИЕ !!!=-
В данной ветке запрещены ссылки на кряки, эмуляторы, ломанные DLL и EXE файлы. Пользователи, нарушающие данные правила, будут наказываться (после первого предупреждения).
Доброе всем время суток. С сегодняшнего дня я исполняю функции модератора и для начала короткое эссе - я являюсь официальным представителем НВЦ "ГеоС" в Москве и обладаю дилерскими полномочиями (это не реклама, а информация для справки). С удовольствием отвечу на ваши вопросы, касаемые К3, но если вы являетесь коммерческой организацией и вам нужны серьезные разработки, стыковка с базами или инженерная информация о структуре данных (или доработки на уровне ядра), вам все же придется приобрести продукт и прислать мне номер лицензии (можем разговаривать о скидках и т.д.) Во всех остальных случаях - милости прошу, интересуйтесь. К3 Мебель (в отличие от того же Коттеджа) защищена очень слабо, спрашивается только ключ на вход в систему. Сделано это умышленно, чтобы программа расходилась "в народ". То, что вы получите на диске - это всего лишь пример (созданный не мебельщиками, а программистами) и программа в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нуждается во внедрении. Грубая аналогия 1С, которая приобретается с типовой конфигурацией которую потом кастомизируют бухгалтер и программист. Так же аналогия AutoCad с его возможностью описания алгоритмов на языке LISP, отличие цена вопроса. Резюме - любые замечания в сторону работы прототипов, функционала или интерфейса де факто не обоснованы, поскольку, повторюсь, все это только пример и, практичеси, все поддается настройке (читай переделке). Все законченные проекты отличаются друг от друга кардинально и реализуются на разных СУБД (например 1C или Oracle). Еще правильней относиться к К3 как к геометрическому ядру, а СУБД на Access - вынужденная мера и при серьезном внедрении всегда заменяется. На сайте http://www.k3-service.ru есть кое какая информация о некоторых проектах в которых я участвовал. Думаю, наше общение принесет немало положительных эмоций, новых знаний и сотрудничества. Если кратко, то все... Давайте знакомиться.
По вопросам +7 (919) 722-28-55
|
Просмотров: 154196
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
17.06.2009, 12:26
|
#121
|
Местный
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 73 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 237
|
Цитата:
Сообщение от BABONGIDO
Всем здравствуйте, хотелось бы узнать каким образом в К-3 формируется объект, не пойму как его разбить на части отдельные(отдельно корпус, ящики, двери и всё остальное) и в обратку, чтоб нарисованные ящики, к примеру, были привязаны к предмету, чтоб изменялись вместе с размерами предмета!!!
никак не пойму, помогите пожалуйста!!! Заранее спасибо!!!
|
Объект в К3 формируется макропрограммой, описывающей необходимые операции (текстовый алгоритм). Можно создавать элементы из деталей (инструменты ПКМ), но в этом случае мебельные объекты будут независимы друг от друга (невозможно будет менять параметры всего изделия, поскольку де факто вы будете иметь набор независимых сборочных единиц). Развалить прототип можно, есть команда ПКМ - расчет и чертежи - Разобрать, но операция необратимая, т.е. собрать обратно прототип, чтобы он продолжал редактироваться вы не сможете.
|
|
|
17.06.2009, 12:35
|
#122
|
Новичок
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
а каким образом тогда мне прописать новый объект,т.е. привязать предмету новые объекты??? например столу или шкафу новые ящики. Или подскажите где и что мне прописывать???
---------- Добавлено в 12:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
Есть такая вещь, находится К3-структ.оп.-группа- и там СОЗДАТЬ, ДОБАВИТЬ, ИСКЛЮЧИТЬ, для чего это тогда нужно, если не для группировки объектов в единый предмет???
|
|
|
17.06.2009, 12:44
|
#123
|
Местный
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 73 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 237
|
Цитата:
Сообщение от BABONGIDO
а каким образом тогда мне прописать новый объект,т.е. привязать предмету новые объекты??? например столу или шкафу новые ящики. Или подскажите где и что мне прописывать???
---------- Добавлено в 12:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
Есть такая вещь, находится К3-структ.оп.-группа- и там СОЗДАТЬ, ДОБАВИТЬ, ИСКЛЮЧИТЬ, для чего это тогда нужно, если не для группировки объектов в единый предмет???
|
Группировать вы можете что угодно и как угодно, я говорю о том, что после таких "группировок" объект перестанет редактироваться (если прототип добавить в группу другого объекта) и/или исчезнет после редактирования (если объект добавленный в группу прототипа не предусмотрен его макропрограммой). Вы либо дорабатываете прототип "под себя", либо создаете изделие из деталей инструментами ПКМ. Все что есть в К3 по-умолчанию - просто пример разработчиков программы для демонстрации ее (программы) возможностей. Разработчики, кстати, не мебельщики.
|
|
|
17.06.2009, 12:51
|
#124
|
Новичок
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от K3Aleksey
Группировать вы можете что угодно и как угодно, я говорю о том, что после таких "группировок" объект перестанет редактироваться (если прототип добавить в группу другого объекта) и/или исчезнет после редактирования (если объект добавленный в группу прототипа не предусмотрен его макропрограммой)
|
Так вот у меня и вопрос по этому поводу, присваивать определенные компоненты к каким то предметам нужно на уровне макропрограммирования??? или можно каким то образом средствами К-3 создать предмет(нарисовать и/или скомпоновать) и чтобы он мог редактироваться???
|
|
|
17.06.2009, 12:55
|
#125
|
VIP
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от BABONGIDO
Всем здравствуйте, хотелось бы узнать каким образом в К-3 формируется объект,
|
В версии до 6.3 Все мебельные объекты, включая панели, построены при помощи макросов (прототипов). Макрос - это программа(текстовый файл) в открытом коде которая при помощи функций макроязыка создает геометрические объекты, наделяет их рядом свойств и прочая, и прочая.
Цитата:
Сообщение от BABONGIDO
не пойму как его разбить на части отдельные(отдельно корпус, ящики, двери и всё остальное) и в обратку, чтоб нарисованные ящики, к примеру, были привязаны к предмету, чтоб изменялись вместе с размерами предмета!!!
никак не пойму, помогите пожалуйста!!! Заранее спасибо!!!
|
Конкретный пример приведи.
Есть стол с ящиками (Объект) У него есть карточка прототипа где есть параметры Ширина высота и пр. Изменяй и все изменится. Если разобрать- ПКМ/расчеты и чертежи/разобрать/ То связь потеряется вместо одного предмета получишь кучу панелей, ящиков, ручек, ножек, но связь между ними будет разрушена.
Если ты создаешь объект посредством типового проекта, то ясное дело карточки прототипа нет. Ширину предмета или сдвиг стойки можно произвести операцией мультиредактирования ПКМ/мультиредактирование/положение стойки
|
|
|
17.06.2009, 12:56
|
#126
|
Местный
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 73 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 237
|
Цитата:
Сообщение от BABONGIDO
Так вот у меня и вопрос по этому поводу, присваивать определенные компоненты к каким то предметам нужно на уровне макропрограммирования??? или можно каким то образом средствами К-3 создать предмет(нарисовать и/или скомпоновать) и чтобы он мог редактироваться???
|
Объект который "редактируется", т.е. имеет параметры - это прототип и создается ТОЛЬКО средствами макропрограмм.
|
|
|
17.06.2009, 12:58
|
#127
|
VIP
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от K3Aleksey
Объект который "редактируется", т.е. имеет параметры - это прототип и создается ТОЛЬКО средствами макропрограмм.
|
АМИНЬ!
Хотя, есть еще метод табличного(шаблонного) программирования. Но это отдельная песня в базовой поставке сего нет.
|
|
|
18.06.2009, 13:16
|
#128
|
Новичок
Регистрация: 01.06.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AleksandrRuslanof
В версии до 6.3 Все мебельные объекты, включая панели, построены при помощи макросов (прототипов). Макрос - это программа(текстовый файл) в открытом коде которая при помощи функций макроязыка создает геометрические объекты, наделяет их рядом свойств и прочая, и прочая.
|
А вот с этого места по подробнее, что за версия 6,3? там, что нет макросов? или они как то по другому создаются? и где ее взять, на сайте только 6,2
|
|
|
18.06.2009, 13:52
|
#129
|
VIP
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от MadGrifon
А вот с этого места по подробнее, что за версия 6,3? там, что нет макросов? или они как то по другому создаются? и где ее взять, на сайте только 6,2
|
6.2 это последний официальный коммерческий релиз. Но жизнь не стоит на месте и ГеоС то же. К3 развивается.
Дело не в 6.3, а в шаблонах. Подход немножко другой. Кому то удобнее писать макросы, а кому то таблицы заполнять.
Макросы, на мой взгляд более гибкие и позволяют создавать достаточно сложные объекты. макроязык останется и в 7-ой и в 8-ой версии. Только станет помощнее.
А поподробнее ... надо обращаться в Геос и там распрашивать.
|
|
|
18.06.2009, 17:10
|
#130
|
Новичок
Регистрация: 19.12.2008
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
А вот с этого места по подробнее, что за версия 6,3? там, что нет макросов? или они как то по другому создаются? и где ее взять, на сайте только 6,2
|
Цитата:
Дело не в 6.3, а в шаблонах. Подход немножко другой. Кому то удобнее писать макросы, а кому то таблицы заполнять.
|
На самом деле, не стоит себя обнадеживать и думать, что все станет в разы проще.
То, что касается функциональность шаблонов - вопросов нет, все это круто, мощно, и позволяет без макросов нарисовать практически что угодно.
Но настроить на шаблонах состав изделий, как мне кажется, намного сложнее.
Когда я поставил перед собой задачу сделать свой первый прототип и совсем не знал языка К3, за 2 часа методом научного тыка я разобрался с вопросом и сделал свой первый прототип. Ввиду простоты языка, кучи хороших комментариев в макросах на русском языке это была задача вполне под силу. На следующий день я мог сделать более сложный прототип.
Когда я представляю, как я реализовывал бы данную задачу на шаблонах, я понимаю, что у меня ушло бы не 2 часа, а 2 недели.
Я делаю вывод, что макросы значительно проще. Работать с ними всегда удобнее. Меньше рутины.
Макросы рулят.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:02. Часовой пояс GMT +3.
|