|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 787129
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.06.2011, 21:53
|
#181
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от GARI
эдак наверное и все что нажито ..., как говорится, из Б.М. можно в ПРО100 перегнать!? и не потребуется продолжать новые в ПРОстошке создавать?
|
Я работаю и в pro100 ( быстрая визуализация проекта) и в базисе (конструкторская документация для производства). Сответственно у меня накопилось очень много моделей созданных в базисе, которые мне зачастую нужны в проектах Pro 100 (особенно это касается серийных изделий), а перерисовывать - ну если честно, то лениво и все . Связкой базис-pro100 интересовался давно, но эффективно и быстро получилось только сейчас - благодаря конвертеру от BIG IGOR.
Я работаю в базисе 7. К сожалению, пока нет ни возможности ни времени изучить «вкусности» восьмой версии. Как будут выглядеть конвертированные модели из 8 версии – не знаю. Могу одно сказать файлы из 6 и 7 версии конвертируются без проблем.
Кстати, нужно не забывать - модуль визуализации в базисе возможно не хуже простошного. Тем, кто плотно работает в базисе, pro100 возможно не нужна. И наоборот, многие пользователи pro100, ни разу не пользовались и не собираются пользоваться базисом. Так, что вопрос конвертации для них неактуален. Каждый решает сам в какой программе делать дизайн проекты.
P.S. По поводу «перегнать» все проекты в pro100... Ну наверное не все так гладко… Есть определенная специфика. Вобщем, я лучше выложу на изучение конвертированный файл «паровозика» из предыдущего поста, откройте его посмотрите что да как...
http://narod.ru/disk/15759794001/locomotive.rar.html
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.06.2011, 23:01
|
#182
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
|
у меня тоже конвертор работает глюкаво-часть деталей вообще не конвертирует и долго думает
|
|
|
12.06.2011, 23:14
|
#183
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от Vostorg
vayaka, т.е можно изделие,созданное в прошке,конвектировать в файл базиса и она нормально читаемо в БМ7?А наоборот можно?
|
Изделие созданное в БАЗИСЕ можно конвертировать и прочитать в PRO100. Наоборот - нет.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.07.2011, 16:26
|
#184
|
Пользователь
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 201
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Изделие созданное в БАЗИСЕ можно конвертировать и прочитать в PRO100. Наоборот - нет.
|
Доброго времени суток. Как нельзя, а по моему можно в следующей последовательности: в Pro100 3,7 сохраняем проект в версии 3,62. Затем открываем в Pro100 конвекторе и сохраняем в .xml. Затем в AutoCad 2002 нажимаем ProSto import и открываем сохраненный проект в .xml (выбрав only 3-d). И уже с открытым файлом делаем все, что хотим. Хоть в .dxf сохраняем и открываем Базисом, хоть в .dwg сохраняем и открываем 3-d Max.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.07.2011, 16:38
|
#185
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,947 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Ruzl
Хоть в .dxf сохраняем и открываем Базисом,
|
У вас в Базисе получится просто плоский рисунок, чертеж.. Но совсем не модель)
|
|
|
01.07.2011, 16:52
|
#186
|
Пользователь
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 201
|
Цитата:
Сообщение от LUTOHA
как он называется
ответ: mesh
|
3DConv, если быть точнее. Ссылка на конвектор http://ruzl.ifolder.ru/24485084
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от sborchik
У вас в Базисе получится просто плоский рисунок, чертеж.. Но совсем не модель)
|
Почему?! В Базисе 8 открываю трехмерный рисунок, правда немного корявый, но трехмерный ))
|
|
|
01.07.2011, 17:04
|
#187
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,947 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Ruzl
Почему?! В Базисе 8 открываю трехмерный рисунок, правда немного корявый, но трехмерный ))
|
А можно поподробней?
В БМ8 даже импорта нет никакого в пространстве модели...
А в пространстве листа (чертежа) все рисунки двумерные... Или вы просто про проекцию 2D говорите? Это просто вид. Но это не обьемная модель...
|
|
|
02.08.2011, 02:38
|
#188
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Пробовал сконвертировать обьект с помощью нового конвертора и не получается... Какой-то глюк, или я что-то опустил...
Исходник, конечный файл и текстуры прилагаются...
Посмотрите, плиз и подскажите...
Заранее благодарю....
http://ifolder.ru/24987565
Файлы (скины) - ниже...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
04.08.2011, 23:59
|
#189
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от oon
Пробовал сконвертировать обьект с помощью нового конвертора и не получается...
|
На мой взгляд здесь проблема в исходнике. Он изначательно не совсем правильно разбит на части. Коротко опишу как делал я (жирным шрифтом выделил важные моменты):
1.Берем сгруппированный исходник в формате 3ds.
2.Открываем его в deep exploration и разбиваем его на материалы (рис.1-2)
3. Пересохраняем измененный файл.
4. Конвертируем с помощью последнего конвертера от BIG IGOR.
5.Открываем сконвертированный файл в pro100 и разгруппировываем его.
6.Накладываем предварительно подготовленные текстуры. Нужно не забывать, что текстуры наложенные в максе, нужно перевернуть "вверх ногами" с помощью стороннего редактора и пересохранить.
http://narod.ru/disk/20905502001/BODY.rar.html
В архиве: Сгруппированный исходник, исходник разбитый на материалы, конвертированный файл, текстуры. Да, если кому интересно: текстуры "заточены" под 5 версию программы - имеется normalmap и texture ini.
|
|
|
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.08.2011, 02:10
|
#190
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
На мой взгляд здесь проблема в исходнике. Он изначательно не совсем правильно разбит на части. Коротко опишу как делал я (жирным шрифтом выделил важные моменты):
1.Берем сгруппированный исходник в формате 3ds.
2.Открываем его в deep exploration и разбиваем его на материалы (рис.1-2)
3. Пересохраняем измененный файл.
4. Конвертируем с помощью последнего конвертера от BIG IGOR.
5.Открываем сконвертированный файл в pro100 и разгруппировываем его.
6.Накладываем предварительно подготовленные текстуры. Нужно не забывать, что текстуры наложенные в максе, нужно перевернуть "вверх ногами" с помощью стороннего редактора и пересохранить.
http://narod.ru/disk/20905502001/BODY.rar.html
В архиве: Сгруппированный исходник, исходник разбитый на материалы, конвертированный файл, текстуры. Да, если кому интересно: текстуры "заточены" под 5 версию программы - имеется normalmap и texture ini.
|
Спасибо, Ваяка...
Я исходник неправильно в Максе разбил... недосмотрел... украшения полигонально с телом соеденил... Очередная невнимательность...
Спасибочки... уже поправил...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:29. Часовой пояс GMT +3.
|