Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 787129
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 12.06.2011, 21:53   #181
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GARI Посмотреть сообщение
эдак наверное и все что нажито ..., как говорится, из Б.М. можно в ПРО100 перегнать!? и не потребуется продолжать новые в ПРОстошке создавать?
Я работаю и в pro100 ( быстрая визуализация проекта) и в базисе (конструкторская документация для производства). Сответственно у меня накопилось очень много моделей созданных в базисе, которые мне зачастую нужны в проектах Pro 100 (особенно это касается серийных изделий), а перерисовывать - ну если честно, то лениво и все. Связкой базис-pro100 интересовался давно, но эффективно и быстро получилось только сейчас - благодаря конвертеру от BIG IGOR.
Я работаю в базисе 7. К сожалению, пока нет ни возможности ни времени изучить «вкусности» восьмой версии. Как будут выглядеть конвертированные модели из 8 версии – не знаю. Могу одно сказать файлы из 6 и 7 версии конвертируются без проблем.
Кстати, нужно не забывать - модуль визуализации в базисе возможно не хуже простошного. Тем, кто плотно работает в базисе, pro100 возможно не нужна. И наоборот, многие пользователи pro100, ни разу не пользовались и не собираются пользоваться базисом. Так, что вопрос конвертации для них неактуален. Каждый решает сам в какой программе делать дизайн проекты.
P.S. По поводу «перегнать» все проекты в pro100... Ну наверное не все так гладко… Есть определенная специфика. Вобщем, я лучше выложу на изучение конвертированный файл «паровозика» из предыдущего поста, откройте его посмотрите что да как...
http://narod.ru/disk/15759794001/locomotive.rar.html
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 12.06.2011, 23:01   #182
valerii1968
VIP
 
Аватар для valerii1968
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
valerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючек
По умолчанию

у меня тоже конвертор работает глюкаво-часть деталей вообще не конвертирует и долго думает
valerii1968 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.06.2011, 23:14   #183
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vostorg Посмотреть сообщение
vayaka, т.е можно изделие,созданное в прошке,конвектировать в файл базиса и она нормально читаемо в БМ7?А наоборот можно?
Изделие созданное в БАЗИСЕ можно конвертировать и прочитать в PRO100. Наоборот - нет.
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
artart (13.06.2011), Pankrat2 (13.06.2011), sergeyzak18 (12.06.2011), valerii1968 (13.06.2011)
Старый 01.07.2011, 16:26   #184
Ruzl
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 201
Ruzl на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Изделие созданное в БАЗИСЕ можно конвертировать и прочитать в PRO100. Наоборот - нет.
Доброго времени суток. Как нельзя, а по моему можно в следующей последовательности: в Pro100 3,7 сохраняем проект в версии 3,62. Затем открываем в Pro100 конвекторе и сохраняем в .xml. Затем в AutoCad 2002 нажимаем ProSto import и открываем сохраненный проект в .xml (выбрав only 3-d). И уже с открытым файлом делаем все, что хотим. Хоть в .dxf сохраняем и открываем Базисом, хоть в .dwg сохраняем и открываем 3-d Max.
Ruzl вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
arsenii1981 (01.07.2011)
Старый 01.07.2011, 16:38   #185
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,947 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ruzl Посмотреть сообщение
Хоть в .dxf сохраняем и открываем Базисом,
У вас в Базисе получится просто плоский рисунок, чертеж.. Но совсем не модель)
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.07.2011, 16:52   #186
Ruzl
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 201
Ruzl на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LUTOHA Посмотреть сообщение
как он называется


ответ: mesh
3DConv, если быть точнее. Ссылка на конвектор http://ruzl.ifolder.ru/24485084

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от sborchik Посмотреть сообщение
У вас в Базисе получится просто плоский рисунок, чертеж.. Но совсем не модель)
Почему?! В Базисе 8 открываю трехмерный рисунок, правда немного корявый, но трехмерный ))
Ruzl вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.07.2011, 17:04   #187
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,947 раз(а) в 5,926 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ruzl Посмотреть сообщение
Почему?! В Базисе 8 открываю трехмерный рисунок, правда немного корявый, но трехмерный ))
А можно поподробней?
В БМ8 даже импорта нет никакого в пространстве модели...
А в пространстве листа (чертежа) все рисунки двумерные... Или вы просто про проекцию 2D говорите? Это просто вид. Но это не обьемная модель...
Миниатюры
Безымянный.jpg   2.jpg  
sborchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2011, 02:38   #188
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Пробовал сконвертировать обьект с помощью нового конвертора и не получается... Какой-то глюк, или я что-то опустил...
Исходник, конечный файл и текстуры прилагаются...
Посмотрите, плиз и подскажите...

Заранее благодарю....

http://ifolder.ru/24987565

Файлы (скины) - ниже...
Миниатюры
01-1.jpg   01-2.jpg   001-3.jpg  
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2011, 23:59   #189
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
Пробовал сконвертировать обьект с помощью нового конвертора и не получается...
На мой взгляд здесь проблема в исходнике. Он изначательно не совсем правильно разбит на части. Коротко опишу как делал я (жирным шрифтом выделил важные моменты):
1.Берем сгруппированный исходник в формате 3ds.
2.Открываем его в deep exploration и разбиваем его на материалы (рис.1-2)
3.Пересохраняем измененный файл.
4.Конвертируем с помощью последнего конвертера от BIG IGOR.
5.Открываем сконвертированный файл в pro100 и разгруппировываем его.
6.Накладываем предварительно подготовленные текстуры. Нужно не забывать, что текстуры наложенные в максе, нужно перевернуть "вверх ногами" с помощью стороннего редактора и пересохранить.
http://narod.ru/disk/20905502001/BODY.rar.html
В архиве: Сгруппированный исходник, исходник разбитый на материалы, конвертированный файл, текстуры. Да, если кому интересно: текстуры "заточены" под 5 версию программы - имеется normalmap и texture ini.
Миниатюры
Рисунок1.jpg   Рисунок2.jpg   Рисунок3.jpg  
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.08.2011, 02:10   #190
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
На мой взгляд здесь проблема в исходнике. Он изначательно не совсем правильно разбит на части. Коротко опишу как делал я (жирным шрифтом выделил важные моменты):
1.Берем сгруппированный исходник в формате 3ds.
2.Открываем его в deep exploration и разбиваем его на материалы (рис.1-2)
3.Пересохраняем измененный файл.
4.Конвертируем с помощью последнего конвертера от BIG IGOR.
5.Открываем сконвертированный файл в pro100 и разгруппировываем его.
6.Накладываем предварительно подготовленные текстуры. Нужно не забывать, что текстуры наложенные в максе, нужно перевернуть "вверх ногами" с помощью стороннего редактора и пересохранить.
http://narod.ru/disk/20905502001/BODY.rar.html
В архиве: Сгруппированный исходник, исходник разбитый на материалы, конвертированный файл, текстуры. Да, если кому интересно: текстуры "заточены" под 5 версию программы - имеется normalmap и texture ini.
Спасибо, Ваяка...
Я исходник неправильно в Максе разбил... недосмотрел... украшения полигонально с телом соеденил... Очередная невнимательность...
Спасибочки... уже поправил...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
vayaka (05.08.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 845 Вчера 22:37
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 05:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика