|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 308157
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.06.2019, 15:56
|
#341
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,275
Поблагодарили 20,687 раз(а) в 2,726 сообщениях
Вес репутации: 4620
|
Миша, я знаю, тебе это давно "спать не дает", поэтому создавай тему на эту спорную тему, потому что мы тут уже не по теме
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
21.06.2019, 20:25
|
#342
|
VIP
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,910
Сказал(а) спасибо: 20,984
Поблагодарили 25,952 раз(а) в 6,383 сообщениях
Вес репутации: 6099
|
sibmebel,
Андрей!
С подушками,одеялами,на кухнях с кастрюлями и прочей кух. утварью,фрукты/овощи--тоже .
Но только,пожалуйста,без "3D-тёлок" .Когда вижу(пусть даже суперскую) работу с этими "3D-гуманоидами" всё умирает.
Да ты этим и не балуешься...
Дополнительные "рюшечки" оживляют рендер,помогают заказчику представить будущую мебель.
Я не вставлял(или вставлял по минимуму) дополнительный антураж только по причине маломощности компа(четвёрка солдатиков+картинка на экран ноута увеличивали время рендера часа на три).
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.06.2019, 13:12
|
#343
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,707
Сказал(а) спасибо: 13,062
Поблагодарили 4,400 раз(а) в 1,325 сообщениях
Вес репутации: 1294
|
Мы вроде делаем мебель для людей?, и мебель находится не в вакууме, а в интерьере. Картинка в интерьере нагляднее, чем просто гарнитур на сером фоне. Более того, это не просто картинка,это же конструкция, имеющая взаимосвязи в пространстве.
А телочки идут в ход там, где необходимо, например, расчитать проход для человека, показать уровень навески полки относительно роста пользователя и прочее подобное.
Мне просто лень окружающую среду прорабатывать, но смотря готовые картинки здесь - нравится.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.06.2019, 14:07
|
#344
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,030 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5259
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
Картинка в интерьере нагляднее, чем просто гарнитур на сером фоне
|
Совершенно верно. Именно в интерьере.
Интерьер на изображении должен максимально соответствовать интерьеру фактическому. Как точно подметили, мы предлагаем мебель. Значит и должны показать мебель. Что бы внимание заказчика на картинке в первую очередь привлек вид мебели в интерьере. То есть, разный антураж, те же "рюшечки" на изображении присутствовать должен и да, они "оживляют" картинку, но они не должны акцентировать на себя внимание. Например, даже на той же картинке с подушками и одеялами именно они и при первом взгляде на картинку, отвлекают на себя внимание (ну, по крайней мере, у меня так и было). Кроме того, в качестве антуража должно быть только то, что и будет присутствовать в помещении, в комнате. Что бы заказчик на картинке мог разглядеть и все нюансы мебели и как она будет выглядеть в том помещении, куда её планируется установить. Считаю, что к подбору антуража для изображения нужно подходить более тонко, а не лепить туда все, что есть в библиотеке, лиш бы картинка красивой получилась. Не на конкурс красоты это все выставляется.
Конечно же я не утверждаю что это должно быть догмой. Это моя точка зрения и навел свои аргументы в её пользу. И конечно же я её могу изменить на другую, если аргументы в её пользу окажутся сильнее моих.
Цитата:
Сообщение от zzerg
А телочки идут в ход там, где необходимо, например, расчитать проход для человека, показать уровень навески полки относительно роста пользователя и прочее подобное.
|
Так расставляйте 3D изображения заказчика ). Проход, который для одних будет удобен, для других может быть непреодолим). Аналогично и рост. И внешний вид должен как то соответствовать обстановке, а не как для сцены для известных немецких фильмов для просмотра с ограничением по возрасту )..
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.06.2019, 21:18
|
#345
|
Новичок
Регистрация: 22.06.2019
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Sibmebel мне очень нравиться как вы делаете мягкий свет, не поделитесь секретом?
С интерьером в KeyShot беда, я скрываю максимально стены, и стараюсь выставить hdri сцену так что б свет падал на нужную мне стену.
Добавлено через 2 минуты
Но выходит что низ и центр обычно пересвечен а под потолком темнота. Вот пример
Пришлось даже немного поработать в Lumion, он картину по моему мнению дает на порядок лучше в интерьере.
В идеале канешно выучить V-ray next но он сложный и долгий, что для дизайна мебели как по мне излишнее.
Последний раз редактировалось PhantomFear; 23.06.2019 в 00:03.
|
|
|
23.06.2019, 09:19
|
#346
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,399
Сказал(а) спасибо: 14,275
Поблагодарили 20,687 раз(а) в 2,726 сообщениях
Вес репутации: 4620
|
Цитата:
Сообщение от PhantomFear
мягкий свет, не поделитесь секретом?
|
В основном, работаю в "закрытом" помещении, используя свет из KeyShot (Light -> IES Light), накидывая его как на свои элементы, так и на добавленные в процессе.
Позже постараюсь набросать примерчик.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.06.2019, 10:10
|
#347
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,030 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5259
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
накидывая его как на свои элементы, так и на добавленные в процессе.
|
На "свои" - это какие? Что служит в качестве IES Light? "Добавленные в процессе" - это уже не "свои"? Откуда добавляются?
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.06.2019, 11:28
|
#348
|
Новичок
Регистрация: 22.06.2019
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
На "свои" - это какие? Что служит в качестве IES Light? "Добавленные в процессе" - это уже не "свои"? Откуда добавляются?
|
Вот вот, что вы используете под базу ? добавляете геометрию, накидываете на неё IES, максимально подтягиваете к потолку и скрываете от камеры ?
Я вчера весь вечер пробовал сделать хороший рендер в закрытом помещение, у меня так и не вышло. Пятна, неравномерный свет с пересветами, я уже даже не знаю, KeyShot заставил меня рендерить в Lumion и учить V-Ray.
|
|
|
23.06.2019, 16:52
|
#349
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,030 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5259
|
И ещё вопрос... Если, допустим, светильнику присвоить материал IES Light, то в рендере видно что свет идет. Но сам светильник не "светится" . Как сделать что бы видно было что это именно он излучает свет. Например, если я этому же светильнику назначаю свойство "Световая область" , то он "зажигается" и вместе с этим и излучает свет.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
23.06.2019, 18:16
|
#350
|
Новичок
Регистрация: 22.06.2019
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
И ещё вопрос... Если, допустим, светильнику присвоить материал IES Light, то в рендере видно что свет идет. Но сам светильник не "светится" . Как сделать что бы видно было что это именно он излучает свет. Например, если я этому же светильнику назначаю свойство "Световая область" , то он "зажигается" и вместе с этим и излучает свет.
|
ну тут проще, на сам материал даешь свет, эмиссон, и выносишь луч света. С материала максимально стараешься убавить свет. Просто что б он подсвечивался.
Или что б сам материал давал свой свет без посторонних прожекторов. Тут методом подбора)
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:08. Часовой пояс GMT +3.
|