![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
https://s17.directupload.net/images/190623/bwunnegj.png Да, и все-таки IES light может себя обозначить, если за ним (сверху) максимально близко находится другой элемент, желательно светлых/белых оттенков. https://s17.directupload.net/images/190623/5nzm4o7k.png |
Цитата:
|
Цитата:
прожектор в 8-ой всё решает для направленного света в интерьере для отдельного изделия бесплатные карты ХДР для кейшота тут 2000х1000 достаточно 2К, выбрать с солнцем и счастье )) |
Вложений: 3
Сделал знакомым для буклета по 1000 руб. за картинку. Типа не хотят доплачивать при договоренности (по "улице" нет пророка в своем отечестве...). А одежда где, а животные в пейзаже... )))
Может дорого за такое? Думаю нет, создать, сделать рендеры. Ваше мнение: https://i.ibb.co/xgxkktD/01.jpg https://i.ibb.co/zmjZP1W/02.jpg https://i.ibb.co/FHVmkxw/03.jpg |
Цитата:
Купил несколько наборов на 3ddd.ru рубашек и тапок и подсовываю их куда нужно. |
Цитата:
ПС.Оплатили сегодня, молча на счет, без комментариев, с задержкой. Давнишние знакомые "руководители", просто жаба давила, как же так, а сплясать.... ) Изучить им программу, найти время и спляшем вместе. )) |
Цитата:
А если по теме, то рендер быстрый, с поверхностной обработкой материалов (а возможно и без оной). В PRO100 смотрелось бы не хуже. 1000 р. за эту картинку? Дорого. Мнение. |
Да уж и не поспоришь. Где про100, а где КШ. 3дешники наверное за меньшую оплату моделируют и рендерят.
ПС. Произнесешь слово "денежные знаки" раз за пять лет и уже табу, распятие. Нам хлеба не надо - работу давай! Узнать кто как ценит свою работу, время в КШ ничего запретного в этом не вижу. Значит надо всё удалить! Не делится соображениями. |
Кто-нибудь пробовал рендерить по слоям: фон, объект, тени? Ну или хотя бы объект и тень вместе, с альфа-каналом.
На горизонтальной плоскости получается, а вот когда имеется вертикальная плоскость (стена), то тени, при сведении слоёв, получаются какие-то не такие, как если рендерить сцену целиком, объект+фоновая плоскость. Пробовал назначать вертикальной плоскости тип "Основная плоскость". Пробовал накладывать текстуру с альфой. И как-то не то кино получается. Ах да, среда освещения HDRI + световая область как доп. подсветка. Освещение - Режим интерьера. Это когда всю сцену визуализирую, а когда пытаюсь по отдельности, то меняются настройки, от этого и несоответствие. Вобщем, каким-то образом, надо исключить "стену" из визуализации (сделать альфа-канал), но что бы тени на ней остались. |
Текущее время: 17:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL