|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
14.04.2016, 21:39
|
|
Luxion KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 731
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,366 раз(а) в 628 сообщениях
14.04.2016, 21:39
Рейтинг:
()
Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Цикл уроков от Denis Faraktinov (на русском)
В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.
исходные в про100:
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.03.2024 в 15:16..
|
Просмотров: 321118
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.06.2020, 13:11
|
#391
|
VIP
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 257
Поблагодарили 1,171 раз(а) в 177 сообщениях
Вес репутации: 393
|
не поняла про цветовые фильтры и вот эту фразу "Если нет рефлексов на белом от предметов, КШ ли это, тоже вопрос......" всегда готова послушать умных людей))
а про какой стол говорится? всегда прислушаюсь)
поняла почему у меня плохо получилось. рефлексов нет потому ,что у меня открыт угол/ без стены/ и как мне исправить это ? стена мне не нужна делаю только композицию. есть у кого мысли. буду рада помощи
__________________
у меня теперь есть напарник,а то все одна))
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.06.2020, 16:12
|
#392
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 731
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,366 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 890
|
Главный достоинство КШ, это передача физических свойств предметов, поэтому он заточен для предметов, но это не мешает делать и интерьеры. То что я имел ввиду ниже на картинках.
Поэтому как-то всё получилось без физических свойств, рефлексов визуализации у вас, как по мне. Есть предметы рядом, они отражаются в рефлексах. В светильниках тёплое приближает, холодное удаляет в восприятии. Значит надо учитывать в источниках света цветовые фильтры в интерьерах для лучшей подачи, чтобы веселее была картинка. Физические свойства создаёт карта окружающей среды, например с солнцем, светильники подсветить композицию.
Последняя в про100, принцип тот же фильтров, типа световая перспектива светом. Хотя в про100 солнце светить плоско.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.06.2020, 17:53
|
#393
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,034 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5262
|
Можно ли в KeyShot запустить рендеринг одновременно несколько сцен?
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
08.06.2020, 18:09
|
#394
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,029
Сказал(а) спасибо: 7,307
Поблагодарили 17,055 раз(а) в 3,256 сообщениях
Вес репутации: 4088
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Можно ли в KeyShot запустить рендеринг одновременно несколько сцен?
|
CTL+U (Добавить в очередь) - CTL+P (Визуализация) - Очередь процессов
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.06.2020, 09:46
|
#395
|
VIP
Регистрация: 03.07.2013
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 257
Поблагодарили 1,171 раз(а) в 177 сообщениях
Вес репутации: 393
|
НЕ ПОНЯЛА ПОЧЕМУ ВСЕ МОИ ФОТО ИЗЫМАЮТ С ФОРУМА((
__________________
у меня теперь есть напарник,а то все одна))
|
|
|
25.10.2020, 17:15
|
#396
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,717
Сказал(а) спасибо: 13,082
Поблагодарили 4,405 раз(а) в 1,328 сообщениях
Вес репутации: 1298
|
Добрый вечер, уважаемые знатоки! Внимание, вопрос:
Имеет ли реальный размер объекта влияние на скорость и качество рендеринга?
Гружу в кей-шот с одной программы манекен, с автонастройками импорта. Смотрю как рендерится, настраиваю свет и т.д. А потом гружу в эту же сцену шкаф из другой программы, тоже с автоматическими настройками импорта. Шкаф оказывается в других еденицах измерения, а точнее в другом масштабе, он больше манекена в сто крат. Субъективно кажется, что модель большего размера рендерится дольше. Может имеет имеет смысл приводить всю импортируемую геометрию к какому-нибудь микро-масштабу для увеличения скорости? Или это не влияет?
|
|
|
26.10.2020, 10:02
|
#397
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 731
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,366 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 890
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
Субъективно кажется, что модель большего размера рендерится дольше.
|
Может размер полигонов большЕй модели в сцене при импорте влияет к более меньшей в масштабности на процессы. При импорте новой выбирайте приемлемые геометрические единицы, масштабируйте потом объект, может поможет.
|
|
|
26.10.2020, 10:26
|
#398
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,717
Сказал(а) спасибо: 13,082
Поблагодарили 4,405 раз(а) в 1,328 сообщениях
Вес репутации: 1298
|
Предположим, что у нас одинаковое кол-во полигонов. Просто кубик заливкой цветом, без текстуры. Кубик на 100 и кубик на 3000 будут иметь одинаковое время рендера или разное?
Попробовать самому ничего не мешает, но и специалистов послушать полезно.
|
|
|
26.10.2020, 14:19
|
#399
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 731
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,366 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 890
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
Попробовать самому ничего не мешает, но и специалистов послушать полезно.
|
Не мешает попробовать? Вы думаете что специалисты, так как вы в разной масштабности загружают модели в сцену? Тогда ждите советов ...дельных.
ПС. Отреагируешь на проблему и ещё чот не нравится. Сами разбирайтесь!
|
|
|
03.03.2021, 15:29
|
#400
|
Новичок
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Незнаю как насчёт спациалистов, но качественная модель занимает много места и накой он нужен тысяча точек граней и плоскостей.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:46. Часовой пояс GMT +3.
|