|
|
InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы. |
|
|
|
26.10.2007, 20:38
|
|
WOODY
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590
Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,733 раз(а) в 1,372 сообщениях
![Construktor вне форума](/forum/images/statusicon/user_offline.gif)
26.10.2007, 20:38
Рейтинг:
()
WOODY
WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.
Некоторые из основных возможностей:- Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
- Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
- С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
- Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
- Множество новых возможностей в мастере чертежей;
- Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
- И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика
Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
|
Просмотров: 1289171
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.04.2012, 21:29
|
#1261
|
Местный
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 393
Поблагодарили 415 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 264
|
Вопрос к профессионалам. Есть способ обозначения прозрачных стеклянных дверей в эскизах комплекта чертежей? (То есть так чтобы за стеклянными дверьми были видны полки и т.д.) Буду весьма признателен за ответ.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.04.2012, 23:31
|
#1262
|
Модератор
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 753
|
Цитата:
Сообщение от Kon$tantin
Вопрос к профессионалам. Есть способ обозначения прозрачных стеклянных дверей в эскизах комплекта чертежей? (То есть так чтобы за стеклянными дверьми были видны полки и т.д.) Буду весьма признателен за ответ.
|
Нет нету такого способа, только прозрачность всего изделия
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.04.2012, 00:02
|
#1263
|
Пользователь
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Щёлково М.О.
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 13 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 178
|
Можно в настройках чертежей убрать галочку с "скрыть не видимые линии", но общий вид чертежа при этом будет не каждому понятен. Лично я в "сборках" выделяю дверь, без фурнитуры, что бы петли и ручки остались, и скрываю её (дверь). На общем сборочном чертеже при этом отлично видно все "внутренности" изделия и можно спокойно даже размеры от полки до полки по высоте проставить.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.04.2012, 12:24
|
#1264
|
Местный
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 309
|
Цитата:
Сообщение от marjk
Добрый день! Люди помогите пожалуйста, разъясните как в woody сделать полукруглый фасад в углу кухни, там где обычно ставят раковину. Смотрел видео на данную тему, но у меня ничего не выходит, ни выгнутый не вогнутый. Помогите пожалуйста.
|
Берете прикладную деталь "дно", заходите в " Используемые материалы", выбираете материал дна, дальше заменить, в диалоговом окне материалов продублируйте материал, задайте ему нужную толщину и цвет торцов. Выберите этот материал:
1.переходите в мастер чертежей и прорисовывайте нужный радиус.
2.В мастере деталей воспользоваться параметрическим контуром.
3.В мастере деталей с помощью углов сделать нужный радиус.
Дальше переходим в мастер сцены и сохраняем изделие в БД как материал.
Куда уж проще!!!
Дайте ссылку на видео.
В 3D моделях выложил готовые фасады.
Последний раз редактировалось zsv; 14.04.2012 в 13:14.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.04.2012, 22:12
|
#1265
|
Местный
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 157
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 212 раз(а) в 60 сообщениях
Вес репутации: 248
|
Цитата:
Сообщение от zsv
Дальше переходим в мастер сцены и сохраняем изделие в БД как материал
|
А нету ли универсального решения?
Чтобы не создавать каждый раз толщину материала?
Создать какой-то материал неограниченной высоты, толщины, глубыны...
Ну а дальше этот материал будет ограничен осями или клиренсами, как обычные детали?
|
|
|
15.04.2012, 00:09
|
#1266
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
|
В том то и проблема что Вуди в принципе не понимает что такое гнутая панель, а значит о осях, клиренсах и стыках не может быть и речи(
|
|
|
15.04.2012, 00:23
|
#1267
|
Местный
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 309
|
Цитата:
Сообщение от eugeniy
А нету ли универсального решения?
Чтобы не создавать каждый раз толщину материала?
|
Материал создаётся один раз.Что бы получить фасады разной высоты нужно после сохранения в БД изменить толщину материала и полученный фасад снова сохранить в БД как материал и так до бесконечности.
Цитата:
Сообщение от kardinal-sd
В том то и проблема что Вуди в принципе не понимает что такое гнутая панель, а значит о осях, клиренсах и стыках не может быть и речи(
|
Но,назначить крепление и ставить в мастере стыков вполне реально.До конца еще не доработал но фасады становятся красиво.
Последний раз редактировалось zsv; 15.04.2012 в 00:58.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.04.2012, 02:03
|
#1268
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
|
Это интересно! Я уж решил что гнутые панели это для Вуди непреодолимый тупик, в том смысле что программа вообще их не понимает как гнутые детали, а только как некие кубы в которых присутствует некая криволинейка...
П.С. недавно случайно пересматривал видео по Вуди и обратил внимания что вроде бы опытный конструктор не знал одного очень экономящего время приема работы с осями. Подумал что возможно он не один такой.
Когда мы создаем новые вертикали или горизонтали нам нужно часто задать определённое расстояние между осями, когда оно равномерно все легко, а вот когда нет многие наверняка делают это так - тянут новую ось наблюдая за счетчиком расстояния, бросают ее наг лаз на максимально близком к желаемой цифре расстоянии, затем клацают по ней два раза и задают поправку со знаком "+" или "-" или вообще глобальную координату с тем чтобы получить желаемый зазор между двумя осями. Это угадывание мышкой на глаз и поправки затем, не очень удобно, но еще неудобней когда между этими осями есть куча других и бегущий счетчик расстояния тут уже не поможет, придется запрашивать расстояние между выделенными осями, и с помощью калькулятора выяснять поправку смещения. В общем куча лишних телодвижений и потеря драгоценных секунд. Все на самом деле проще! Клацаете левой кнопкой мыши по той оси которая будет Неподвижна и является опорной точкой отсчета нужного вам расстояния, затем правой кнопкой мыши клацаете по той оси до которой вам нужно установить необходимый зазор, заметьте выделять ее не нужно) и в выпавшем меню выбираете пункт расстояние до оси и вместо появившихся цифр текущего расстояния между осями, вбиваете нужное вам - вуаля все готово, всего три клика мышкой и никакого тягания осей на глаз)) Заметьте смещается всегда вторая не выделенная ось на которой мы вбиваем расстояние.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.04.2012, 17:38
|
#1269
|
Местный
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 309
|
Всех поздравляю со светлым праздником Пасхи!!!
kardinal-sd, видеоролики не профессиональные,записывались для себя и выкладывались по моему желанию как есть.Преследовалась другая цель нежели способ и точность позиционирования осей.Описанный Вами способ известен мне еще до прихода на форум.В будущем при записи роликов учту замечания.
|
|
|
15.04.2012, 17:47
|
#1270
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
|
Всех с Праздником! ZSV это вовсе не замечание)) Просто я тоже не сразу этот прием узнал - долгое время считал что комманда расстояние между осями носит чисто информативный характер)) А на вашем видео вспомнил об этом) Воти решил может кто еще такой же как я не догадливый есть))
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:02. Часовой пояс GMT +3.
|