Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > InteAr Ltd

Меню

Маркет


InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 20:38  
WOODY
 
Аватар для Construktor
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590

Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,733 раз(а) в 1,372 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Construktor Construktor вне форума 26.10.2007, 20:38
Рейтинг: ()

WOODY


WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.

Некоторые из основных возможностей:
  • Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
  • Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
  • С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
  • Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
  • Множество новых возможностей в мастере чертежей;
  • Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
  • И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика

Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
Просмотров: 1289171
Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 13.04.2012, 21:29   #1261
Kon$tantin
Местный
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 393
Поблагодарили 415 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 264
Kon$tantin - очень-очень хороший человекKon$tantin - очень-очень хороший человекKon$tantin - очень-очень хороший человекKon$tantin - очень-очень хороший человекKon$tantin - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Вопрос к профессионалам. Есть способ обозначения прозрачных стеклянных дверей в эскизах комплекта чертежей? (То есть так чтобы за стеклянными дверьми были видны полки и т.д.) Буду весьма признателен за ответ.
Kon$tantin вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
greb (16.04.2012)
Старый 13.04.2012, 23:31   #1262
Джекидс
Модератор
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 753
Джекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kon$tantin Посмотреть сообщение
Вопрос к профессионалам. Есть способ обозначения прозрачных стеклянных дверей в эскизах комплекта чертежей? (То есть так чтобы за стеклянными дверьми были видны полки и т.д.) Буду весьма признателен за ответ.
Нет нету такого способа, только прозрачность всего изделия
Джекидс вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kon$tantin (15.04.2012), viz2004 (16.04.2012)
Старый 14.04.2012, 00:02   #1263
koval55
Пользователь
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Щёлково М.О.
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 13 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 178
koval55 на пути к лучшему
По умолчанию

Можно в настройках чертежей убрать галочку с "скрыть не видимые линии", но общий вид чертежа при этом будет не каждому понятен. Лично я в "сборках" выделяю дверь, без фурнитуры, что бы петли и ручки остались, и скрываю её (дверь). На общем сборочном чертеже при этом отлично видно все "внутренности" изделия и можно спокойно даже размеры от полки до полки по высоте проставить.
koval55 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kon$tantin (15.04.2012), мамик (15.04.2012)
Старый 14.04.2012, 12:24   #1264
zsv
Местный
 
Аватар для zsv
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 309
zsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от marjk Посмотреть сообщение
Добрый день! Люди помогите пожалуйста, разъясните как в woody сделать полукруглый фасад в углу кухни, там где обычно ставят раковину. Смотрел видео на данную тему, но у меня ничего не выходит, ни выгнутый не вогнутый. Помогите пожалуйста.
Берете прикладную деталь "дно", заходите в " Используемые материалы", выбираете материал дна, дальше заменить, в диалоговом окне материалов продублируйте материал, задайте ему нужную толщину и цвет торцов. Выберите этот материал:

1.переходите в мастер чертежей и прорисовывайте нужный радиус.
2.В мастере деталей воспользоваться параметрическим контуром.
3.В мастере деталей с помощью углов сделать нужный радиус.

Дальше переходим в мастер сцены и сохраняем изделие в БД как материал.
Куда уж проще!!!
Дайте ссылку на видео.
В 3D моделях выложил готовые фасады.

Последний раз редактировалось zsv; 14.04.2012 в 13:14.
zsv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
eugeniy (14.04.2012), мамик (15.04.2012)
Старый 14.04.2012, 22:12   #1265
eugeniy
Местный
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 157
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 212 раз(а) в 60 сообщениях
Вес репутации: 248
eugeniy - весьма и весьма положительная личностьeugeniy - весьма и весьма положительная личностьeugeniy - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zsv Посмотреть сообщение
Дальше переходим в мастер сцены и сохраняем изделие в БД как материал
А нету ли универсального решения?
Чтобы не создавать каждый раз толщину материала?
Создать какой-то материал неограниченной высоты, толщины, глубыны...
Ну а дальше этот материал будет ограничен осями или клиренсами, как обычные детали?
eugeniy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.04.2012, 00:09   #1266
kardinal-sd
Местный
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
kardinal-sd скоро придёт к известностиkardinal-sd скоро придёт к известности
По умолчанию

В том то и проблема что Вуди в принципе не понимает что такое гнутая панель, а значит о осях, клиренсах и стыках не может быть и речи(
kardinal-sd вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.04.2012, 00:23   #1267
zsv
Местный
 
Аватар для zsv
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 309
zsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от eugeniy Посмотреть сообщение
А нету ли универсального решения?
Чтобы не создавать каждый раз толщину материала?
Материал создаётся один раз.Что бы получить фасады разной высоты нужно после сохранения в БД изменить толщину материала и полученный фасад снова сохранить в БД как материал и так до бесконечности.

Цитата:
Сообщение от kardinal-sd Посмотреть сообщение
В том то и проблема что Вуди в принципе не понимает что такое гнутая панель, а значит о осях, клиренсах и стыках не может быть и речи(
Но,назначить крепление и ставить в мастере стыков вполне реально.До конца еще не доработал но фасады становятся красиво.

Последний раз редактировалось zsv; 15.04.2012 в 00:58.
zsv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
eugeniy (16.04.2012), kardinal-sd (15.04.2012)
Старый 15.04.2012, 02:03   #1268
kardinal-sd
Местный
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
kardinal-sd скоро придёт к известностиkardinal-sd скоро придёт к известности
По умолчанию

Это интересно! Я уж решил что гнутые панели это для Вуди непреодолимый тупик, в том смысле что программа вообще их не понимает как гнутые детали, а только как некие кубы в которых присутствует некая криволинейка...

П.С. недавно случайно пересматривал видео по Вуди и обратил внимания что вроде бы опытный конструктор не знал одного очень экономящего время приема работы с осями. Подумал что возможно он не один такой.
Когда мы создаем новые вертикали или горизонтали нам нужно часто задать определённое расстояние между осями, когда оно равномерно все легко, а вот когда нет многие наверняка делают это так - тянут новую ось наблюдая за счетчиком расстояния, бросают ее наг лаз на максимально близком к желаемой цифре расстоянии, затем клацают по ней два раза и задают поправку со знаком "+" или "-" или вообще глобальную координату с тем чтобы получить желаемый зазор между двумя осями. Это угадывание мышкой на глаз и поправки затем, не очень удобно, но еще неудобней когда между этими осями есть куча других и бегущий счетчик расстояния тут уже не поможет, придется запрашивать расстояние между выделенными осями, и с помощью калькулятора выяснять поправку смещения. В общем куча лишних телодвижений и потеря драгоценных секунд. Все на самом деле проще! Клацаете левой кнопкой мыши по той оси которая будет Неподвижна и является опорной точкой отсчета нужного вам расстояния, затем правой кнопкой мыши клацаете по той оси до которой вам нужно установить необходимый зазор, заметьте выделять ее не нужно) и в выпавшем меню выбираете пункт расстояние до оси и вместо появившихся цифр текущего расстояния между осями, вбиваете нужное вам - вуаля все готово, всего три клика мышкой и никакого тягания осей на глаз)) Заметьте смещается всегда вторая не выделенная ось на которой мы вбиваем расстояние.
kardinal-sd вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
andrewgoor (12.02.2013), ribun (16.04.2012), semdizain (16.04.2012), Джекидс (16.04.2012), слава55 (15.04.2012)
Старый 15.04.2012, 17:38   #1269
zsv
Местный
 
Аватар для zsv
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 348
Поблагодарили 496 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 309
zsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царствеzsv - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Всех поздравляю со светлым праздником Пасхи!!!
kardinal-sd,видеоролики не профессиональные,записывались для себя и выкладывались по моему желанию как есть.Преследовалась другая цель нежели способ и точность позиционирования осей.Описанный Вами способ известен мне еще до прихода на форум.В будущем при записи роликов учту замечания.
zsv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.04.2012, 17:47   #1270
kardinal-sd
Местный
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
kardinal-sd скоро придёт к известностиkardinal-sd скоро придёт к известности
По умолчанию

Всех с Праздником! ZSV это вовсе не замечание)) Просто я тоже не сразу этот прием узнал - долгое время считал что комманда расстояние между осями носит чисто информативный характер)) А на вашем видео вспомнил об этом) Воти решил может кто еще такой же как я не догадливый есть))
kardinal-sd вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > InteAr Ltd


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Отчеты для Woody и Sawyer topic InteAr Ltd 274 19.05.2024 20:03
CNC-Expert для Woody sasa InteAr Ltd 86 11.09.2023 17:18
3Ds MAX и Woody ShamanNet 3d Studio MAX 36 15.04.2012 11:07
Woody и Vista DVS InteAr Ltd 58 02.02.2012 01:08
Woody-->1C ShamanNet InteAr Ltd 74 18.03.2011 14:16


Текущее время: 09:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика