|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
|
|
|
24.09.2008, 11:30
|
|
3D-Viewer. Просмотр моделей
zorro
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
![zorro вне форума](/forum/images/statusicon/user_offline.gif)
24.09.2008, 11:30
Рейтинг:
()
Система БАЗИС: Мебельщик Шкаф Раскрой Смета ЧПУ Склад Салон Принт Просмотрщик MasterBox Бирки
Информация достаточно важная и относится к теме Проекты в Базис-Мебельщике, Фрагментам и вообще к работе в Базисе. Но открыта в новой теме.
На прошлой неделе был в Коломне в Базис-Центре. Имел очень большой и плодотворный разговор по поводу просмотрщика. Предложил им другую методику работы.
Суть в следующем. Люди выкладывают здесь свои работы (проекты, фрагменты). Все отлично. Но когда скачиваешь к себе и смотришь в Базисе или в BazView3D, то из-за того, что у меня нет этих материалов, текстура ставится по умолчанию. Приходится назначать текстуры, а авторских нет. Получается совсем другой вид.
В новом BazView3D делается следующим образом. Можно считать несколько моделей, поставить их рядом (конечно не так удобно как в Салоне), расставить источники света и назначить их параметры. Настройки текстур берутся из Базиса, но можно их переназначить. Выбрать наиболее удачное положение точки зрения.
А теперь самое интересное. Все это можно сохранить в НОВОМ формате файла архива 3Д моделей. Туда сохраняются сами листы, ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ с их настройками, источники света с их настройками и положение точки зрения. Т.е. теперь, сохранив изоражение в BazView3D можно передать его другому пользователю или выложить в интернете со всей необходимой информацией. Другой пользователь откроет этот файл в своем BazView3D и увидит тоже самое.
Но!!! Хочется раскрутить этот файл и получить исходные модели LDW. Об этом заботиться не нужно. На самом деле новый формат файла - это архив, в котором запакованы листы, текстуры и вся другая информация. При открытии этого файла на просмотр, этот архив распаковывается и файлы записываются на диск. После закрытия BazView3D или открытия другого файла, временные (распакованные) файлы удаляются чтобы не засорять диск.
Грамотные пользователи могут открыть файл на просмотр (архив распаковался и файлы записались на диск), скопировать распакованные файлы в другое место (листы, текстуры). Тестурами можно пополнить свою библиотеку текстур. Листы, при необходимости, можно переписать фрагментами. Чайники до этого не допрут. Им это и знать не нужно чтобы не наделали себе проблем.
И еще. Новый BazView3D.exe работает совершенно отдельно от Базиса и не проверяет наличие Базиса. Он не защищен ничем.
Ребята обещали сделать это через недельку. Вчера прислали на тестирование первый вариант. В некоторых вещах перемудрили. Источники света неудобно редактировать. Есть и еще огрехи. Обо все этом я им написал. Как доведут до ума, обещали сразу выложить на сайте для свободного скачивания.
А пишу я это сообщение вот для чего. Что еще от BazView3D.exe надо? Какие функции? Может будут интересные идеи? Пишите на форум и в личку. На форум даже лучше. Можно организовать "мозговой штурм".
Жду предложений...
__________________________________________________ _______
Программа бесплатная. Свежие версии всегда в топике "Файлы"
|
Просмотров: 193385
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.10.2008, 19:10
|
#21
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Мужики!!! Новый просмотрщик доступен для скачивания по адресу
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
На всякий случай скопируйте старый куда-нибудь и поставьте этот. Работает без Базиса где угодно. Инсталляции не требует. Для работы использует настройки текстур из файла BazMtTex.dat если они есть. Если нет, создает сам.
Есть еще небольшие глюки и недоработки. О найденных глюках обязательно сообщать. Что еще хочется добавить - обязательно сообщать.
|
|
|
01.10.2008, 22:11
|
#22
|
Заблокирован
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 422
Сказал(а) спасибо: 115
Поблагодарили 97 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Или я чего-то не догоняю, или модель грузится в окно только после того как открываешь следущую?!
А сохранение расположения источников света так и не сделали. А зря.
|
|
|
02.10.2008, 00:09
|
#23
|
VIP
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 352 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 279
|
Первые впечатления
Посмотрел, спасибо!
И вот из первых впечатлений:
1. Так и не понял для чего эти кнопки
![](http://photofile.ru/photo/durnoy_glaz/95216513/middle/101748301.jpg)
2. Зря убрали кнопки сохранения источников света
Старая версия
Новая версия
Хотелось бы добавить часто пользуюсь!
3. Хотелось бы получить такую кнопку, чтоб можно было ориентацию текстуры менять
![](http://photofile.ru/photo/durnoy_glaz/95216525/middle/101748686.jpg)
4. Какой то баг в новой версии не отображаются некоторые элементы
Старсая версия
Новая версия
После беглого обзора все, найду отпишусь еще!
__________________
С уважением _GL@Z!_
|
|
|
02.10.2008, 04:54
|
#24
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Действительно, модуль не хочет загружать модель пока не начнешь открывать еще одну - весьма странно.
Также поддерживаю первый 3 пункта Glazaб четвертый не наблюдал.
Плюс ко всему этому, у меня Просмотрщик обнуляет файл BazMtTex.dat, ВСЕ назначенные текстуры сбиваются до умолчальных настроек!!! Хорошо, что у меня есть бэкап.
Из пожеланий: добавить возможность считывания источников света из файла (из листа проекта).
И зачем для меню файл выделять целую строку??? Пусть бы оно на равне с кнопками было, а то большая не экономия пространства.
|
|
|
02.10.2008, 09:51
|
#25
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
Плюс ко всему этому, у меня Просмотрщик обнуляет файл BazMtTex.dat, ВСЕ назначенные текстуры сбиваются до умолчальных настроек!!! Хорошо, что у меня есть бэкап.
|
Спасибо. Так и есть. Я проверял в отдельной папке. Там и настройки были свои.
Цитата:
Сообщение от Psy
Или я чего-то не догоняю, или модель грузится в окно только после того как открываешь следущую?!
|
У меня такого не наблюдается. Открывается сразу модель. Может это от видеокарты зависит? Напишите какие у Вас стоят.
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
И зачем для меню файл выделять целую строку??? Пусть бы оно на равне с кнопками было, а то большая не экономия пространства.
|
Согласен. Смотрел на другое у меня глаз замылился. Не заметил. Я вообще думаю, что надо совместить окно структуры изделия и окно настроек и поместить с одной стороны. На экране будет больше места. А структура изделия как правило не нужна или занимает мало места по высоте. При нынешних разрешениях и для настроек и для структуры места хватит.
Цитата:
Сообщение от glaz
Так и не понял для чего эти кнопки
|
Если выбрал цвет - то там показывается текущий цвет экрана. Если выбрал градиент, то показывается от какого цвета к какому происходит переход. Настройка цветов или текстуры фона идет по нажатию на кнопки справа с "...". Хотя отображение цветов лишнее. На экране и так все видно.
|
|
|
02.10.2008, 10:03
|
#26
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
zorro,
Цитата:
Может это от видеокарты зависит? Напишите какие у Вас стоят.
|
GeForce 6200
Цитата:
Согласен. Смотрел на другое у меня глаз замылился. Не заметил. Я вообще думаю, что надо совместить окно структуры изделия и окно настроек и поместить с одной стороны. На экране будет больше места. А структура изделия как правило не нужна или занимает мало места по высоте. При нынешних разрешениях и для настроек и для структуры места хватит.
|
После того, как я все настройки задам - отключаю и правую и левую панель.
Кстати, неплохо бы, чтобы программа запоминала последние настройки (цвет фона, перспектива...)
Цитата:
Если выбрал цвет - то там показывается текущий цвет экрана. Если выбрал градиент, то показывается от какого цвета к какому происходит переход. Настройка цветов или текстуры фона идет по нажатию на кнопки справа с "...". Хотя отображение цветов лишнее. На экране и так все видно.
|
В том-то и дело ![Smile](http://promebelclub.ru/forum/images/smilies/smile.gif) Что в этой версии цвет не отображается, квадратики всегда белые.
|
|
|
02.10.2008, 10:38
|
#27
|
VIP
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 352 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 279
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
zorro, GeForce 6200
После того, как я все настройки задам - отключаю и правую и левую панель.
Кстати, неплохо бы, чтобы программа запоминала последние настройки (цвет фона, перспектива...)
В том-то и делоа ![Smile](http://promebelclub.ru/forum/images/smilies/smile.gif) Что в этой версии цвет не отображается, квадратики всегда белые.
|
У меня тоже всегда белые....не работает сей девайс....
Цитата:
Сообщение от Psy
, Или я чего-то не догоняю, или модель грузится в окно только после того как открываешь следущую?!
|
По этому пункту ничего сказать не могу......модель у меня сразу открывается....:confused:
А вот в предыдущем моем посте, п.4 не только на мойке проявляется...и какой то закомомерности пока не нашел!
![](http://photofile.ru/photo/durnoy_glaz/95216693/middle/101755655.jpg)
На 1-ом рисунке мойка вид сверху, не видно стенок, на 2-ой таже мойка но вид снизу стенки выдны!???
__________________
С уважением _GL@Z!_
|
|
|
02.10.2008, 11:25
|
#28
|
Заблокирован
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 422
Сказал(а) спасибо: 115
Поблагодарили 97 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Карточка Radeon X1950 Pro. Не открывается модель с первого раза.
Направление текстуры меняется из контекстного меню кликом правой кнопки на детали. Но только для наружных деталей, видимых. Может это и правильно.
PS. Дело в следующем. Если загружаешь лист из проводника - модель грузится сразу. Если из библиотеки - ждет следующей модели. Я думаю, видеокарта здесь не при чем.
|
|
|
02.10.2008, 12:32
|
#29
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Цитата:
А вот в предыдущем моем посте, п.4 не только на мойке проявляется...и какой то закомомерности пока не нашел!
![](http://photofile.ru/photo/durnoy_glaz/95216693/middle/101755655.jpg)
На 1-ом рисунке мойка вид сверху, не видно стенок, на 2-ой таже мойка но вид снизу стенки выдны!???
|
Такая же фигня есть с полупрозрачными деталями в последних версиях Базиса, т.е. предметы за стеклом видны или не видны в зависимости угла обзора. Замечу, что при рендеринге (тонировании) все рисуется нормально.
|
|
|
02.10.2008, 21:08
|
#30
|
VIP
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 352 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 279
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
Такая же фигня есть с полупрозрачными деталями в последних версиях Базиса, т.е. предметы за стеклом видны или не видны в зависимости угла обзора. Замечу, что при рендеринге (тонировании) все рисуется нормально.
|
Так это после рендеринга!!!!Как заметно ничего не прорисовывается!
__________________
С уважением _GL@Z!_
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 01:42. Часовой пояс GMT +3.
|