|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 276766
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.04.2013, 23:50
|
#311
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
Из Базиса 3ds "ложит" на бок это уже здесь проверялось не один раз и борьба с этим видимо только через конвертацию... У меня после Архикада этих проблем совсем не бывает так как Программа писалась специально под него.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
18.04.2013, 00:06
|
#312
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Из Базиса 3ds "ложит" на бок
|
Это про 8-ку?
В 7-ке только WRML-формат...
|
|
|
18.04.2013, 00:20
|
#313
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,401
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 612
|
А-а.. Ну, я же из bCADa импортирую в 3ds, а там всё корректно! По этому видимо не сталкивался с таким "переворотом".
|
|
|
18.04.2013, 00:21
|
#314
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
Да видимо из неё, так как кроме Михаила я не получал их ни от кого, а Михаил работает в 8-ой, я так полагаю они с неё.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
18.04.2013, 00:28
|
#315
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Из 7-ки всё импортируется корректно, видимо таки
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Да видимо из неё
|
|
|
|
18.04.2013, 09:21
|
#316
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,034 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5262
|
Совершенно верно. "Семерошный" wmrl , например C4D читает корректно. Из восьмерки же или все наименования материала должны быть на латыни или только через DE . И вот при открытии восьмерочного wmrl в DE модель поворачивается на - 90 градусов по оси Х. По этому перед экспортом в wmrl сейчас поворачиваю модель в базисе на +90 градусов и тогда все нормально .
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.04.2013, 17:54
|
#317
|
Пользователь
Регистрация: 14.04.2012
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 96 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 171
|
Полки и стенки - покрытие - жидкий раствор 013.Сильный голубой оттенок. Галочка (Смесь) не спасает. Оттенок- цифра 0. Надо получить светло-серое ЛДСП. Как?
|
|
|
27.04.2013, 20:09
|
#318
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,401
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 612
|
Цитата:
Сообщение от bumberg
Полки и стенки - покрытие - жидкий раствор 013.Сильный голубой оттенок. Галочка (Смесь) не спасает. Оттенок- цифра 0. Надо получить светло-серое ЛДСП. Как?
|
Материалы экспортировались с текстурами? Нужно удалить их. Цвет ЛДСП устанивите такой какому он соответствует по RAL по RGB. То же самое с цветом профилей.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.04.2013, 23:06
|
#319
|
Пользователь
Регистрация: 14.04.2012
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 96 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 171
|
Материалы экспортируются без текстур.По RGB - соответствие. Синюшность увеличивается при уменьшении угла падения света от солнца! (В 12ч. синии дверки, в 17 полки.) 2. Появляются темные мазки? (фото).
|
|
|
28.04.2013, 00:12
|
#320
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,401
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 612
|
Цитата:
Сообщение от bumberg
Синюшность увеличивается при уменьшении угла падения света от солнца! (В 12ч. синии дверки, в 17 полки.)
|
Дневной свет выставляйте вручную. Сделайте его белым. Играйте "питанием". Тени выставьте максимально мягкими. При рендере Сглаживание поставьте высокое, а Диффузное отражение среднее. А ещё можно файл выложить. Попробуем поработать над ним.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 01:03. Часовой пояс GMT +3.
|