|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 275931
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.03.2009, 14:22
|
#31
|
Местный
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 632
Сказал(а) спасибо: 795
Поблагодарили 112 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 273
|
SsensusS У меня возникла проблема
Формат dxf. текстура накладывается на всю конструкцию-на отдельные элементы не хочет т.е. раскрашивается к примеру весь шкаф а не отдельно бок, дверь и т.д.
Не пойму в чем дело вроде все делаю провильно-сохраняю в формате далее открываю в Artlantis (2.0.3) и дальше тупик.
Что может быть не так или прога экспортирует не правильно?
|
|
|
16.03.2009, 14:52
|
#32
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от jin1410
текстура накладывается на всю конструкцию-на отдельные элементы не хочет
|
Так происходит лишь в том случае, если в экспортируемом изделии есть сгрупированные блоки. (модули, заготовки из которых ты собираешь изделие). Перед экспортом разрушь все блоки и будет счастье.
Если есть блоки, которые не стоит (не хочется) разрушать, то их можно раскрашивать выделяя поверхности полигонами. Кстати, если нужно наложить кромку другого цвета или с соблюдением направления текстуры, то тоже делается полигонами.
Удачи !
|
|
|
16.03.2009, 14:57
|
#33
|
Пользователь
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
вот первые шаги
|
|
|
18.03.2009, 13:13
|
#34
|
Пользователь
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Возникла проблема - есть файл .3ds, открываю в Artlantsis - открывается как цельная деталь, соответственно и текстура наносится единая. Смотрел в 3D MAX - все разбито на отдельные детали, экспортировал через AutoCAD - там тоже нет никаких блоков.
|
|
|
18.03.2009, 16:21
|
#35
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от eliss
есть файл .3ds, открываю в Artlantsis - открывается как цельная деталь
|
Есть такая сложность . . .
Поэтому проекты из MAXа стоит импортировать через DXF, тогда всё будет поотдельности. В противном случае, всё те же полигоны . . .
|
|
|
18.03.2009, 16:57
|
#36
|
Пользователь
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
через dxf такая же проблема
|
|
|
18.03.2009, 17:15
|
#37
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
:confused:Странно. Я проверил, у меня всё получилось. А что у тебя за файл ?
Создавался в МАХе ?
|
|
|
22.03.2009, 15:15
|
#38
|
Пользователь
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от SsensusS
:confused:Странно. Я проверил, у меня всё получилось. А что у тебя за файл ?
Создавался в МАХе ?
|
файл скачивал из интернета (.3DS), и непонятно почему некоторые модели встают нормально, т.е. разбита на части, материалы присваиваются без проблем, а некоторые выдают вот такой глюк...
Кстати, подскажите есть ли ArtlantisStudio для Mac ?
|
|
|
23.03.2009, 04:13
|
#39
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от eliss
некоторые модели встают нормально, т.е. разбита на части, материалы присваиваются без проблем, а некоторые выдают вот такой глюк...
|
Если я правильно понял суть, то "нормально" текстуры накладываются на модели, созданные из примитивов и не только. Но главное поотдельности каждый элемент модели. А а если модель создается полностью из редактируемой поверхности (это проще, сейчас так многие моделят), то текстура наложится соответственно на всю поверхность. Эти модели красить только пополигонно.
Цитата:
Сообщение от eliss
есть ли ArtlantisStudio для Mac
|
Да, есть. (но не у меня, за ненадобностью) Если найду, сошлю тебя .
Ситуация изменилась. Вот ссылки на версию ArtlantisStudio под MAC.
Огромное СПАСИБО ex_ministr за предоставленную информацию.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
|
|
|
23.03.2009, 16:51
|
#40
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
eliss, там ребята обсуждают решение твоей проблемы с моделями:
http://mebelsoft.net/forum/showthread.php?t=566&page=4
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:10. Часовой пояс GMT +3.
|