Предлагаю тут выкладывать все, что упрощает моделирование и рендеринг в Синема.
Для начала небольшие xpresso:
Солнце - очень удобный, ползунки в вьюпорте. (Кому не нужен тег вирея - можно удалить)
Генератор пола - создает полы из досок и паркета.
Плагин SnapPRS - три в одном флаконе SnapPosition, SnapScale и SnapRotate. Упрощают работу с привязками.
Сорри, забыл сказать: у меня R13, выкладываю то, что в ней работает. Работает или нет в других версиях, не знаю, нет возможности проверить. В большинстве случаев должно работать, но нужно проверять. У меня есть видео по работе этих и других плагов, хотел залить на народ.ру , но 14 часов заливки не выдержал. Может кто подскажет быстрый и бесплатный обменник. По поводу, как устанавливать, там везде есть описание.
Oldman, было бы полезно ставить пометки для какой версии программы подходят. Не у всех 13, я пока ковыряюсь в 11.532.
Да и сами начнёте путаться через время))
Oldman, было бы полезно ставить пометки для какой версии программы подходят. Не у всех 13, я пока ковыряюсь в 11.532.
Плагин SnapPRS работает в 11.5. Вообще 13я версия на порядок ушла в перед. И очень много "бывших" плагинов в нее уже интегрировано как инструменты.
Я в этой ветке немного рассказывал о плагине. А, думаю, на Ютубе все эти ролики есть.
Цитата:
Сообщение от serg_n
Еще бы желательно, если отсутствует описание установки , указать как правильно это сделать.
Все плагины кладутся в одноименную папку. Единственное некоторые платные, т.е. нужно вводить рег код или еще какаять фигня. SnapPRS- тоже по моему в той же категории. Но думаю Oldman побеспокоился.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
У меня очень часто при импорте моделей сбивается путь к текстурам. Пока не нашел плагин SmartTexPath, приходилось на каждый материал, для каждого канала указывать путь к текстуре. С ним стало все очень просто: вызывается плагин, указывается путь к папке с текстурами и все ссылки на текстуры в каждом канале на каждый материал для объекта будут обновлены по этому пути.
Положить в папку C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R13\plugins
Еще жалюзи с окном 1300х1400. Поворот в обе стороны на 80 градусов. Файл
Править ручками. Если нужно.
Увеличивать по вертикали так.
Добавляем копированием ламели. Поправляем как нам нужно все веревочки и коробочку.
Далее переходим в обьект "cont"(от слова controller). В атрибутах жмем на "+". Открепляем панель.
Переходим в папку ламели. Выделяем вновь созданные и перетягиваем в "список повторений" закладки "Old Cube".
Все. Пользуемся "rotation" в любом месте как показано.
Окно вроде тоже все элементы подписал.
При визуализации с жалюзи, стекла с окон лучше убирать. Толку нет , а времени жрет много.
Забыл сказать. Окно тоже открывается. Привязки выставлены.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
Последний раз редактировалось smz; 20.02.2012 в 15:07.
Плагин для работы с тканью EasyCloth
видео: Ссылка на сервисе
Для комфортной работы с тканью, будь то скатерть или штора, выставляйте на "линии времени" - 3-5тыс кадров. Т.е. у Вас будет больше времени отредактировать свою модель.
Последний раз редактировалось Oldman; 05.03.2012 в 17:20.