|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
#1
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2046415
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.12.2010, 14:07
|
#2
|
Местный
Регистрация: 24.03.2010
Адрес: Львов (Made in Ukraine)
Сообщений: 155
Сказал(а) спасибо: 2,201
Поблагодарили 1,405 раз(а) в 122 сообщениях
Вес репутации: 470
|
Скажите пожалуйста чем отличаеться версия 5 например от версии 4.42, и лучше ли она???
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.12.2010, 15:50
|
#3
|
Пользователь
Регистрация: 22.10.2010
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 264
Поблагодарили 158 раз(а) в 31 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Я голосую ЗА Pro100 5.0
Цитата:
Сообщение от danikrom
Скажите пожалуйста чем отличаеться версия 5 например от версии 4.42, и лучше ли она???
|
ИМХО лучше! Во много раз!!! .
Новый графический движок, отражения, отблески, точная ручная регулировка не только каждого элемента подсветки, но и солнечного света !!!!
Плюс возможность оставлять очертания контуров при включении света.
Да и сами светильники теперь светятся и дают блики, а не просто излучают свет.
Прорисовка с включенным освещением при изменении перспективы обзора происходит просто в живую.... (лично я подумываю написать какую-нибудь маленькую прогу, имитирующую перемещение мыши по заданной траектории... и с помощью видео-захвата получится Видео файл с 3D-обзором помещения ).
При осуществлении этих планов я смогу вообще избавиться от 3D-max!
В остальных опциях программы особых различий не нашел, да и собственно, не старался....
__________________
Спасибо этому форуму
|
|
|
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.12.2010, 18:51
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Работа с текстурами
Еще одним мощным шагом вперед новой версии стала возможность
расширенной настройки оптических свойств текстур
Также появилась возможность BumpMaping или по русски
использовать специальные изображения, задающие рельефность поверхности текстуры.
например вот:
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 11:28
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
У меня вопрос...
В проекте подсвечиваются стены? как от этого избавится? ...или как этим воспользоваться???
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 12:51
|
#6
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Артём Викторович,
Если я правильно понял, о чем идет речь, чтобы избавиться от этого эффекта,
попробуйте выключить Солнце (снемите галочку рядом с источником освещения "Sun") и освещайте сцену другими источниками.
вобще у меня этот источник работает как то глючно
отбрасывает какие-то нереальные тени
это только у меня такой глюк?
это как нибудь лечится?
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 13:26
|
#7
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вот о том и речь... у меня тоже самое, даже не понятно откуда это светит...
Такое ощущение что свет поподает из стыков потолка и стены...
И ещё почему две стены окрашиваются темнее чем остальные.. это тоже изза света?
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 13:26
|
#8
|
Заблокирован
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от snyatkov
Еще одним мощным шагом вперед новой версии стала возможность
расширенной настройки оптических свойств текстур
Также появилась возможность BumpMaping или по русски
использовать специальные изображения, задающие рельефность поверхности текстуры.
|
Интересно где и как в пятой эти свойства для текстуры настроить?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.12.2010, 14:23
|
#9
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Артём Викторович,
да, это из-за света. А при выключенной кнопке "освещение"
за это отвечает кнопка "затенение"
Джессика,
В библиотеке демки свойства текстур уже заданы разработчиками и, к сожалению, в этой версии менять настройки мы не можем. Находятся эти насторойки в свойствах материала(правой кнопкой мыши кликаем на материале и выбираем "свойства", вкладка "поверхность")
Ну, а чтобы поэкспериментировать, большинство текстур с заданным рельефом можно найти в этой папке библиотеки
C:\Ecru\PRO100 Demo\Knihovna\Materiбly\Ostatnн
Правда, кое какие свойства текстур все-же можно регулировать в файле "textures.ini" но это очень не благодарное занятие.
Последний раз редактировалось vayaka; 30.01.2011 в 02:56.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2010, 14:53
|
#10
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 186 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
А как быть с глюками?
Что бы не делал постоянно отражаются тени от элементов не в том месте где надо...
Как на эскизе, вытяжка с лева тень с права... Страно???
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:25. Часовой пояс GMT +3.
|